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Unity Insider Forum

Optimieren für Mobil Games


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Gruß,

ich habe folgendes gefunden aber verstehe es noch nicht ganz:

https://unity.com/de/how-to/advanced/optimize-lighting-mobile-games

 

Es wäre schon cool, wenn ich meine Objekte alle so vorbereiten könnte das wirklich nur wenige Draw Calls nötig sind um die Gesamte Szene zu rendern aber der eingebaute Light Baking Prozess von Unity ist irgendwie müll. Jedes mal wenn ich im Lightning Fenster das Licht bake, kommt ein schlechteres Ergebnis heraus als wenn ich es einfach lasse.

Hat jemand dazu Erfahrungen?

 

Ich finde auch das Unity immer unübersichtlicher wird da immer neues dazu kommt aber einfach so rein geklatscht wird.

 

Danke für Eure Hilfe.

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