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Unity Insider Forum

Modelle von Fusion 360 nach Unity(Pivot)


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Hallo erstmal, ich hoffe das Thema ist hier richtig.

 

Ich habe In Fusion 360 eine Baugruppe erstellt diese besteht aus Komponenten mit eigenem Ursprungspunkt.

Nun habe ich schon einiges ausprobiert, allerdings habe ich immer das Problem das nur der Centerpivot übernommen wird.

Das ganze führt natürlich bei einer animation zu Problemen.

Kann mir jemand sagen wie ich dieses Problem beheben kann oder muss ich jetzt das Prefab löschen und alle Komponenten einzeln in Unity importieren und dort zusammen bauen?

 

Ich hoffe jemand kann mir dabei helfen oder einen einfacheren weg nennen.

 

LG 

 

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