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Lonely World

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Beiträge erstellt von Lonely World

  1. vor 5 Stunden schrieb malzbie:

    Nicht schlecht soweit. :)
    Ich persönlich finde aber, dass der Tag zu wenig Streulicht hat und dadurch alles viel zu dunkel ist. Obwohl die Sonne scheint, kommt es einen so vor, als wäre es vom Licht her total bewölkt.

    Danke danke,

    was meinst du genau ? Findest du, dass es zu dunkel erscheint ?

  2. Es geht wieder weiter...

    Diesmal mit viel "Hintergrundarbeit". Das frisst eben einfach viel Zeit.

    Aber diesmal etwas "zeigbares" in der Testscene und einen Day and night cycle :)

    Habe auch eine Webseite - vielleicht guckt ihr euch die mal an und schreibt mal, was man noch optimieren kann oder was gut/nicht so gut ist! Würde mich freuen!

    Testscene - noch wenig Funktionen gezeigt

    https://www.youtube.com/watch?v=iTbb61nRkQU

    Zombie test - die nächsten Tage mehr Visuelles!

    https://www.youtube.com/watch?v=EHoOUT3_AMI

    Day and Night Cycle:

    https://www.youtube.com/watch?v=S_p9nZAlqgI

  3. vor 2 Stunden schrieb Zer0Cool:

    Schöne Arbeit. Wie groß ist eigentlich dein Terrain und hast du es in ein Far- und Near-Terrain unterteilt?

    Hi - mein terrain ist 4096 x 4096 groß.

    Ne habe nur ein near terrain. Aktuell brauch ich kein far terrain. Das würde ich auch wahrscheinlich als normale planes machen :)

  4. Richtig geil - dein Flipper ist gelungen.

    Mir gefällt das Design richtig gut - das Karneval finde ich ziemlich interessant wegen den ganzen Details auch.

    Dein Spiel "erfrischt" irgendwie die Entwicklungsszene hier :D

    Ich hab mir jetzt nicht alle Seiten durchgelesen/angeschaut aber hast du vor, das Ganze auch für Mobile zu entwickeln ? Maybe nachdem es für PC gut läuft?

     

     

  5. Hallo :)

     

    Ich finde deine Idee super und habe mich auch gestern schon registriert.

    Das Design gefällt mir auch schon ziemlich gut - ein schönes Dunkles Theme. Das Erstellen usw hat reibungslos geklappt.

    Was mir so auf die Schnelle aufgefallen ist:

    -Es gibt derzeit keine Sortierungsmöglichkeit

    Also in der Spieleliste. Es werden immer die neuesten Spiele angezeigt. Cool wäre hier, wenn man nach Rating, nach Erscheinung(aktuell), nach Namen usw sortieren kann.

    Sonst finde, dass alles schon sehr gelungen ist. Weiter so!

  6. Lang ists her :D

     

    So zeige auch mal wieder was ...

    Das Projekt läuft immernoch - nur zeige ich eben nicht so viel da alles im vollem Gange ist...

    TPS Controller wird wieder neugemacht einfach zu bessern. Meist läuft es so ab, dass man was entwickelt - die Fehler findet und dann einen neue Version des Ganzem machen will...

     

    Naja hab eben mal ein bisschen rumgespielt und gleichzeitig mir einen Hintergrund gemacht, eben weil ich bock hatte :D

    Nebenbei ist zu erwähnen, dass meine Ausbildung wichtig(er) ist und ich nicht immer Zeit habe. Das macht mir aber nichts, ich entwickel trotzdem vor mich hin :)

    Mal sehen was die Zukunft bringt :) Momentan arbeite ich sehr viel an Struktur. Mein Projekt aufräumen, Spielgameplay, Animationen - alles nicht an einem Wochenende gemacht :D

    testpicafterautocontrnqu11.png

     

  7. Jau danke erstmal für die ganzen Ratschläge :)

    Ja ich bin noch Anfänger...

    In soweit aber dass ich mir das meiste alles selber zusammenbastel. Meist entspricht es meinen Erwartungen :D

    Mit dem Thema PBR muss ich mich noch mehr auseinander setzten. Eine Sache die man ausnutzen sollte wenn man schon die Mittel dazu hat.

    Bin leider son faules Stück und modelliere immer direkt gameoptimiert. Das heißt ich mache nie Hipoly meshes für z.b ne normal map. Mit der Spec map könnte ich gute details einbringen.  Z.b für glatte Flächen z.b fliesen wo man damit dann durchsichte dreckspuren reinmachen kann, also Fußabdrücke, die man nur bei reflektion sehen kann... 

    Aber egal...

    Ich hab es jetzt per komplettes mesh gelöst. Erste Sachen sind bereits erledigt. Jetzt folgt das Feintuning. Ein paar Texturfehler sind noch drin. Außerdem kann das mesh ruhig ein paar verts an den Rundungen kriegen. 

    Habe gerade gemerkt wie lahm mein rechner ist. Es liegt eindeutig an meinen hdds... ja ich hab noch hdds...

    Trotz relativ schnellen vier kerner phenom ii 945( ja heutige sicht lahm aber ich meine für meinen Zweck) dauert das baken sooo lang. Der alte zweikerner den ich mal hatte hat genauso lang gebraucht... Meine GPU darf es auch nicht sein. 1GB sollten für meine kleinen Zwecke genügen...

    Es knartscht und zischt aus den Platten - meine Güte - fertig ist irgendwann die gebackene Szene. Das ist echt lahm. Werde mir 2 ssds holen. Auch wenn ich nur sata 2 habe.. entscheidend ist hier doch die Zugriffszeit:b

    Aufrüsten kann ich ja immernoch.. vllt noch paar gb ram mehr.. habe nur 4 - bin eben sowas gewohnt ;)

    Sobald er fertig ist - zeig ich mal wie ich es mache.  Eventuell interessiert es andere. Das finale modell plus Textur ist es allerdings nicht :D

  8. Vllt wäre es auch eine Idee ab einee bestimmten Geschwindigkeit eine 2d Animation anzuzeigen anstatt das Transform ständig zu drehen. Also meine damit dass du die Rotation irgendwann abstellst und eine Textur erscheinend lässt. Müsste man nur entsprechend Faden :)

    Aber man weiß ja nicht ob das für dich in Frage kommt. 

  9. Verstehe ich das richtig, dass die flächen durchsichtig sind obwohl sie es nicht sein sollen. Dann sind doch deine Normals verdreht. In blender kannst du mit einer Tastenkombination alle normals automatisch neu ausrichten lassen. Die üblichen die noch da sind kannst du dann manuell noch flippen.

     

    Oder meinst du es so dass du z.b eine plane hast die du aber doppelseitig rendern möchtest?

  10. Moin Moin Jungs und Mädels,

    ich hab mal ne Frage zu erstellung von Modellen. Ich hab mir dieses Bild angeschaut

    Klick mich

    Und ich habe versucht die Straße zu modellieren. Jetzt hab ich aber ein Problem. Undzwar möchte ich so einen beschädigten Zustand wie auf dem Bild darstellen. Es geht mir nur um den Rand. Wie mach ich das am besten ? Der "übergreift" ja von der Straße zum Boden. Ich weiß nicht wie ich das mit Blender modellierungs sowie Texturierungstechnisch hinkriegen soll. Soll ich nun ein Mesh erstellen was nur die Grundform hat und dann mittels textur diesen Effekt erreichen ... Da bräuchte ich allerdings Transparenz - ist das nicht ein wenig Performancelastig sowas, wenn überall auf der Map sowas gerendert werden muss.

    Oder soll ich eine Extra Plane zum Beispiel am Rand machen und damit den Boden per Transparenz auf den Asphalt "blenden" ?

    Ich kriege es irgendwie nicht schön hin, denn wenn ich das in Unity so importiere wie mein jetztiges Mesh ist, sieht es schlicht hässlich aus und man merkt komplett dass es ein eigenes Mesh ist

  11. Es liegt am Billboarding und der Shadow Distance.

    Du kannst beides erhöhen, wenn du möchtest, allerdings wirst du Performance Einbuße haben da eben mehr gerendert werden muss.

    Aber wenn du da als Spieler entlang gehst, kannst du mit der Fade Length und dem Billboard Start vom Terrain spielen. Bau doch am besten dein Spieler ein und spiele mit den Terrain Settings sowie den Schatten im Quality Menü von Unity rum.

    • Like 1
  12. Hallo liebe Community,

     

    mich beschäftigt schon lange ein kleines mehr oder weniger optisches Detail. Undzwar werden an Tree's die sich im Billboardmodus befinden immer weiße Ränder gerendert. Ich habe auf Google gefunden, dass es sich hierbei um die Textur handeln könnte. Aber ich habe dort schon die Lösungsvorschläge probiert. Das funktioniert nicht. Ich habe ein Bild angefügt, vielleicht hatte schon jemand so ein Problem und konnte dies lösen. Ich bin momentan echt am verzweifeln... das Sieht echt total hässlich aus und sticht sofort ins Auge.

     

     

    Zur anderen Sache..

    Im selben Bild sieht man den Charakter. Immer wenn ich zur Sonne stehe habe ich so einen starken Schatten ( siehe Rücken usw). Wie bekomme ich den weniger hin. Shadow Strength ist es nicht - die steht auf 65% ...

    Es wird wohl am Shader liegen. Verwende aber den Standard Shader...

     

    Any Ideas ? Danke im Vorraus ...

     

    unbenanntm9ul2.png

  13. Möchte mal was neues ankündigen:

     

    Ich habe ein neues Updatevideo hochgeladen - Update Nr 17

    Ich habe mich dazu entschieden das Spiel nun zum Third Person Shooter zu entwickeln.

    Warum ?

    Es macht mir irgendwie mehr Spaß anstatt aus der First-Person-Sicht.

    Natürlich ist es auch aufwendiger, jedoch an anderen Ecken schneller und andere Teile wie im First-Person-Shooter fallen weg. So muss ich z.B. nicht alles doppelt machen. Bei 1st Person müsste ich mich dann noch um 3rd Person ansicht kümmern.

     

    Ein kleiner anfang ist getan und der Movementcontroller sowie die Kamera etc. sind fertig.

     

    Man kann im Spiel verschiedene Charaktere spielen. Außerdem unterscheiden sie sich immer vom aussehen her sodass nichts gleich aussieht.

     

     

    Bild1

     

    Bild2

     

    Hier gehts zum Video:

     

    • Like 1
  14. Hallo liebe Community :)

     

    ich melde mich wieder. Ich habe gute Neuigkeiten. Da ich mich immer lieber auf Schule konzentriere habe ich die meiste Zeit nur für meine Ausbildung gelernt. Der Schulblock ist bald vorbei und ich habe bald meinen Urlaub. Im Urlaub kann ich dann wieder mehr daran arbeiten und dabei entspannen.

     

    Aber es ist nicht so, dass das Projekt an einer Stelle steht.

     

    Im Hintergrund passiert gerade massig.

    Ich bin gerade dabei das ganze Networking zu überarbeiten. Dabei soll es strikt möglichst nach Client -> Server -> Alle Clients laufen. Es funktioniert auch ganz gut soweit.

     

    Außerdem wird sämtliche UI Elemente durch das neue Unity UI ersetzt. Dies hatte ich auch schon lange vor.

     

     

    Außerdem habe ich mir viele verschiedene Features angeguckt die vor Unity 5 nicht in der Free version möglich waren...

     

    Ich kann in den nächsten Tagen anfangen die zombies über "Hürden" springen zu lassen / klettern etc. Der Spieler selbst ist bereits in der Lage. Allerdings fehlen noch schicke Animationen :)

     

     

    Aber derzeit bin ich gerade am Menü bzw Networking.

    Natürlich ist alles WIP. Aber so in etwa stelle ich mir das vor

     

     

    Bilderlinks

     

    https://drive.google...iew?usp=sharing

     

    https://drive.google...iew?usp=sharing

     

    https://drive.google...iew?usp=sharing

     

    https://drive.google...iew?usp=sharing

     

    https://drive.google...iew?usp=sharing

     

    https://drive.google...iew?usp=sharing

    • Like 2
  15. Moin moin....

    Es ist mal wieder Zeit ;)

    Seit Unity 5 ist habe ich echt viel auf dem Buckel. Ich versuche in Zukunft alles zu nutzen, was Unity bietet. Wenn man mal sieht wie viele Möglichkeiten Unity bietet - da kippt man um. Seit ein paar Tagen habe ich wieder mehr Zeit gefunden, und fange kräftig an zu entwickeln. Leider etwas beschränkt, da mom. der Server nicht läuft und somit nicht testen kann. Zurzeit mach ich mich aber an die optischen Sachen wie Modelle, texturen usw. Habe nun angefangen Atlas-Maps zu erstellen, damit ich die Texturanzahl reduzieren kann. Es ist ein mischmasch aus optimierung und Erweitern ;)

    Das wichtigste: Das Projekt lebt! Es wird auch weiterhin leben auch wenn es ewig dauert!

    unity5rbuyk.png

     

     

    Leider funktionieren Shadows aufgrund eines unbekannten Erros bei mir nicht. Ich versuche das Problem zu lösen.

    Auf dem Bild wurde Depth of Field benutzt, sonst wurden keine weiteren Image Effects verwendet. Ich versuche sie mager aber "geschickt" einzusetzen. Ich möchte nicht übertriebene Effekte einbauen. Natürlich sind einige ziemlich nützlich ;) Z.b für den "Lebensstatus"... D.h ist man kurz vor dem Untergang so hat dies auch Auswirkungen auf das "Bild".

     

    Außerdem habe ich einen Hintergrund eingefügt. Ich habe mich entschlossen ein Setting eines kleinen Ortes im "Nirgendwo" zu lassen. Die map wird schon ziemlich groß. Es wartet so einiges auf Arbeit auf mich. Aber! Jetzt habe ich mich endlich entschieden und es gefällt mir so.

     

    In der Beruffschule habe ich alles wichtige geschafft und bin nun froh "entspannt" zu entwickeln. Natürlich geht Beruffschule vor Unity aber ab und zu hab ich doch lieber an der Szene rumgespielt als zu lernen ;)

     

    Weitere Updates folgen...

     

    Gruß Maik

    • Like 2
  16. So - nach ewig langer Zeit melde ich mich mal wieder!

    Ich habe hier lange nichts gepostet, aber auf Youtube sind 2-3 Videos in der Zeit gekommen.

    Leider finde ich im Moment sehr wenig Zeit um daran zu arbeiten!

    Das liegt daran, dass ich manchmal neue Ideen suche und/oder ältere Sachen neu mache. Größtenteils aber am Code, und nicht grafisch sichtbares!

    Seit dem 1.08 habe ich eine Ausbildung begonnen und dadurch noch weniger Zeit daran zu arbeiten! Doch ich versuche immer wieder weiter zu kommen!

     

    Folgendes habe ich geschafft:

     

    -Login,Register und Punktesystem bzw Levelsystem (Profil)

    -Punktevergebung nach gelaufendem Spiel!

    -Zombie NPC's erweitert/verbessert (basiert nun auf Unity's Navhmesh)

    -Projekt auf C# umgeschrieben (Ein paar Sachen sind noch in Unityscript)

    -Diverse Networkingsachen

    -Diverse Verbesserung sowie Bug's behoben

    -Bessere Lebendigkeit auf der Map

    -Ein paar "Special effects" :D

    -Möglichkeiten Gruppen zu bilden (teams - das wird stetig erweitert um mehr Möglichkeiten zu bieten)

    -Ein kleines Inventar womit man z.B. Medipacks herstellen kann ( man braucht immer 3 Kompenten - es gibt 5 insgesamt)

     

     

     

    Das möchte ich bis zum 24.12.2014 schaffen:

     

    -Map erweitern

    -Mehr Waffen, mehr Möglichkeiten auf der Map

    -Mehr Zombietypen

    -einigermaßen einheitliches Design (GUI, Grafikstil der map im Vergleich zum Spieler)

    -Mehr Aktivität ( im Forum)

     

    Ja, ich weiß, ich arbeite schon seit 2 Jahren daran! Aber ich gebe nicht auf! Gerade jetzt ist es soweit, dass es zu schade wär!

    Und alleine dauert es schon etwas, vorallem, da dies mein erstes Projekt ist, und ich somit nebenbei noch was lerne im Bereich der Spieleentwicklung!

    Aber ich behalte mein Ziel im Auge ;)

     

    Außerdem suche ich / freue ich mich auf Helfer, die ab und zu etwas dazu beitragen können! Diese Leute bekommen natürlich einen Crediteintrag! Also wer Zeit und Lust (hauptsächlich "Aufträge" für Modelle) hat, kann sich gerne melden. Ihr müsst nicht die ganze Zeit dafür beitragen.

     

    Naja am Ende noch ein paar kleine Sachen:

     

    unbenannt44os1.png

     

     

     

     

    unbenannt2acqcc.png

     

     

     

     

    unbenannt33crjq.png

    • Like 2
  17. Also ich muss sagen - das ist ein klasse Spiel mit großem Potenzial! Daraus kann was sehr Gutes werden!

    Mir gefällt die neue Insel sehr - sieht wirklich klasse aus! Ich habe das Spiel am Anfang mal gespielt. Ich sollte es mal wieder testen... Aber naja momentan arbeite ich selber (Ausbildung) und zugleich an meinem Projekt. Da findet man leider nicht so viel Zeit, um es mal intensiv zu testen. Ich werde mir aber in nächster Zeit mal vornehmen, es zu testen! Anhand der Bilder sieht das schon top aus!

    Also: Weiter so!

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