Naja, ursprünglich wollte ich 2 Wochen daran arbeiten, immerhin war nach dieser Zeit die Grundfunktionalität vorhanden, dh
"Angry Birds Schleuder Funktionalität" , Gegner, Highscore System, Sounds (die muss man ja auch mühsam zurechtsuchen/selbst machen) usw.
Aber heutzutage ist ein iOS Spiel ja erst ein iOS Spiel, wenn es viele Achievements zu erreichen gibt, ein Leaderboard zum Vergleichen der Highscores mit Spielern aus der ganzen Welt, tja und dann gibts noch welche, die gerne schnell Waffen kaufen möchten, statt durch Gameplay freizuschalten, dh In-App Purchases sollten auch vorhanden sein.
Das Feintuning hat dann nochmal fast solange wie die Implementierung der Hauptfunktionalität gebraucht (insgesamt 3,5 Wochen).
Aber das Spiel hab ich nur nebenbei gemacht (also ich bin nicht 8 Stunden am Tag dran gesessen). Wahrscheinlich werd ichs noch auf Android und Windows Phone portieren).
Falls ihr noch andere Spiele von mir spielen wollt: http://www.andreasri....com/games.html