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Unity Insider Forum

grimjim

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Beiträge erstellt von grimjim

  1. Nette Sache,

     

    ich liebe das und gleichzeitig verfluche ich es. Die Idee ist so simpel und auch die umsetzung ist im vergleich zu anderen dingen viel einfach und es macht ein mordmäßigen spass, kann ich mir zumindest vorstellen. Wenn ich selber so ne Idee setz ich die nie um, weil ich mir immer denke, das was so einfaches keinen Spaß machen kann XD.#

     

     

    Das Gefühl kenne ich, manchmal sehe ich Spiele die erfolgreich sind und denke mir, hätte mir jemand die Idee vorgeschlagen hätte ich gesagt das spielt keiner xD.

     

    Zum Endboss ich könnte mir vorstellen das du ein Schiff mit verschiedenen Modulen machst. Und jedes Modul hat eine eigene Farbe und mann muss alle Module platt machen. Dazu noch ein Rätsel das du die module dann nur in einer gewissen reinfolge zerstören kannst.

     

    Ungefähr so haben wir uns das auch gedacht :)

  2. Hey,

    ich wollte euch hier mal mein 2. Projekt vorstellen.

     

    HEX DEFENDER

     

    Das Projekt befindet sich jetzt schon etwa 7 Monate in der Entwicklung und soll erstmal für Android und IOS erhältlich sein. Hauptsächlich arbeiten wir zu 2. an dem Spiel ein Freund aus London und ich, er kümmert sich um das grafische und ich um die Programmierung sowie das zusammenfügen in Unity.

     

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    Das Spiel

     

     

    Hauptziel ist es den Kern in der Mitte vor den ankommenden Schiffen zu verteidigen, also ein Tower Defense Spiel :)

    Eine Besonderheit ist das die Schiffe 6 unterschiedliche Farben haben und nur von Türmen in dieser Farbe angegriffen werden können, weiterhin gibt es 3 verschiedene Arten von Schiffen und Türmen, leicht, mittel und schwer.

    Die Schiffe kommen im endlos Modus in Wellen die per Zufall erstellt werden, diese Wellen werden mit der Zeit immer schwieriger. es gibt links und rechts jeweils 2 Startpunkte von denen aus die schiffe kommen. Die Schiffe müssen sich zu erst durch die Wände der Basis arbeiten um zum Kern zu gelangen, ob eine wand neu gebaut werden kann oder nur repariert während sie noch da ist haben wir noch nicht entschieden :). Die Basis kann verteidigt werden in dem man Türme auf die Eckpunkte, die mit einem Pfeil markiert sind, baut. Türme können wieder abgerissen werden und die Basis an sich kann auch gedreht werden. Im Spiel wird auch ein Story Modus vorhanden sein.

     

    Screenshot_2016-01-07-10-24-11.png?dl=0

     

    Screenshot_2016-01-07-10-25-35.png?dl=0

     

    Teaser

     

    Was leider nicht im Video zu sehen ist das der Kern im Takt der Musik leuchtet, dass habe ich erst vor kurzem hinzugefügt. Hierbei muss ich noch ein paar Optimierungen vornehmen. Es soll halt nur zu bei bestimmten Frequenzen reagieren, das funktioniert auch ich muss nur noch herausfinden welche :D . Sobald ich's fertig habe versuche ich es hier mal zu präsentieren.

     

    Zu beachten ist auch das GUI ist noch nicht final :)

     

     

    Plan

     

    Geplant ist noch ein Endboss am ende des Story Modus wie genau das aussehen wird ist noch nicht klar :)

     

     

     

    Über eure Anregungen und Kritik würde ich mich sehr freuen.

     

    Facebook:

    https://www.facebook...834684/?fref=ts

     

    Twitter:

    @MadowlGames

     

    Website:

    http://www.madowlgames.com/

     

     

    Ach wenn jemand weiß wie man youtube Videos hier einbettet schreibt mir doch bitte :unsure:

     

    Grüße aus Köln

     

    Grim

  3. post-4070-0-74939800-1424378071_thumb.png

     

    Hey liebe Unity Insider commmunity,

    ich verfolge dieses Forum schon länger und habe mich jetzt auch dazu entschlossen mein Projekt vorzustellen.

    An diesem Projekt arbeite ich jetzt 6 Monate und habe es heute fertiggestellt.

     

    post-4070-0-36402100-1424377216_thumb.png

     

    Es gibt zwei verschiedene Modi in dem Spiel beim endlosen Spiel ist man in einem leeren Level und muss versuchen solange wie möglich zu überleben.

    Dabei kommen immer wieder neue Bälle von oben, diese muss man zerstören je schneller man ist um so mehr Punkte gibt es.

    Die Bälle spawnen zufällig und mit der Zeit wir es immer schwerer.

     

    In dem andern Modus geht es darum verschiedene Level zu durchlaufen, diese sind mit Hindernissen ausgestattet und der Faktor Zeit kommt noch hinzu. Sollte man irgendwann alle seine Leben verloren haben muss man wieder von vorne anfangen.

    Als Hilfsmittel gibt es diverse PowerUps.

     

    Weiterhin habe ich eine Lokale Tabelle eingebaut sowie eine Tabelle die mit dem google play service verbunden ist.

    Erfolge sollen auch noch als ein Anreiz dienen.

    Wenn man einmal alle Level gespielt hat und es bis zum Ende geschafft hat schaltet man einen neuen Charakter frei.

     

    Was ich mir gerne als nächstes vornehmen würde wäre ein lokaler Multiplayer in dem man beide Modi kooperativ bestreiten kann.

    Aber das wäre dann eher was für den PC.

     

    Über eure Kritik und Anregungen würde ich mich sehr freuen :)

     

    Probiert das Spiel auch ruhig aus um euch ein besseres Bild zu machen.

    https://play.google....yFactory.bubble

     

    Ich würde gerne mehr Bilder hinzufügen, nur ist der Upload hier grausig,

     

     

    Grüße aus Köln

    Grim

    post-4070-0-74939800-1424378071_thumb.png

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