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PlayerPrefs sind eigentlich sehr einfach!

Was funktioniert denn nicht?

 

Angenommen, du willst die Variable 'meineVar' speichern und später wieder auslesen.

Du kannst sie abhängig vom Typ so speichern:

PlayerPrefs.SetInt("speicherName", meineVar); <- Integer

PlayerPrefs.SetString("speicherName", meineVar); <- String

PlayerPrefs.SetFloat("speicherName", meineVar); <- Float

und sie auch wieder laden:

meineVar = PlayerPrefs.GetInt("speicherName"); <- Integer

meineVar = PlayerPrefs.GetString("speicherName"); <- String

meineVar = PlayerPrefs.GetFloat("speicherName"); <- Float

 

Sie wird auch nach dem Schließen des Spiels bei erneutem Start als "speicherName" verfügbar sein!

 

Gruß

derGarv

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