Thariel Geschrieben 22. Oktober 2018 Melden Share Geschrieben 22. Oktober 2018 Hi Entwickle ein System zum bauen von Gebäuden und Einrichtung. Wenn ich eine Fackel an eine Wand baue und die Wand danach wieder lösche, soll die Fackel benachrichtigt werden und entweder herunter fallen oder zerstört werden. Das ist leider ziemlich kompliziert. OnCollisionStay kommt nicht in Frage, obwohl ich damit ein ganzes System entwickelt habe (da die Funktion für jede Collision einzeln aufgerufen wird, musste ich dem Objekt erst Rigidbody hinzufügen, eine Liste erstellen, paar Frames warten mit Coroutine, nur um alle relevanten Collider zu erhalten). Zudem funktioniert es nicht mit MeshCollider. Am einfachsten wäre es, wenn die "anderen" Objekte sich selbst testen würden. Also erst noch mit OverlapBox finden, aber dann muss ich für jedes Objekt extra dafür "ausrüsten", welche grösse der OverlapBox etc. Ich könnte beim Bauen auch eine Referenz erstellen. Wird aber beim Laden eines Spielstandes lustig, für alle Objekte die Referenzen zu finden. Gibt es da keine elegantere Lösung? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 22. Oktober 2018 Melden Share Geschrieben 22. Oktober 2018 OnCollisionExit wird nicht getriggert? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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