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Unity Insider Forum

Skytheline

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Alle erstellten Inhalte von Skytheline

  1. Hallo, Ich möchte für mein 2D Spiel eigene Assets zeichen. 2D Objekte welche ich mit einem Programm erstelle und in Unity dann verwenden kann. Aber ich habe keine Ahnung in welchem Format die Bilder sein müssen, noch über die Mindest Auflösung. Würde gerne fragen mit welchem Programm arbeitet ihr am liebsten für 2D Objekte und muss man was beachten dabei ? Vielen Dank =)
  2. Grüzi =) Bin aus Luzern und eher der Programmierer. Befasse mich momentan mit 2D Spielen. Viel Spass
  3. Naja, ich finde die meisten Antworten hier regelrecht depremierend sowie diskriminierend über einem überforderten und hilflosen Fragesteller. Fragt euch selber, wie ihr es empfinden würdet wenn man euch mit einer solch brutalen und grotesken Art und Weise Antworten gibt? malzbie und MadLion machen es vorbildlich. Einem Newbie die Hand zu reichen und erst Informationen sammeln und ihm darauf die Passende Antwort zukommen lassen. =) Vor 5 oder sogar 10 Jahren waren hier alle Newbies die Fiese Antworten geschrieben haben. Ja ich war auch ohne jegliche C#, javascript, XAML, PHP,... Kenntnissen geboren worden. Jedoch halfen mir meine Bücher, meine Arbeit und gewisse Communitys mein jetziges Wissen anzubauen. Okey, auf seine nun mal alte Frage zu beantworten. Ein Blatt, Bleistift und Kugelschrieber ( so entwerfe ich auch die GUI's ( Graphical User Interface = Benutzeroberfläche ) ). Kugelschreiber für die Festen Elemente ( also solche die sich nicht bewegen) zum Beispiel eine Punkte Label ( label = Beschriftung (wo nur Text dargestellt wird )). Und Bleistift wo bewegende Animationen ( Forgefertigte bewegende Abläufe die du mit Autodesk 3ds Max z.b erstellt hast ), oder eben statische Objekte ( Sachen die Keine Bewegung in sich ausführen. z.b ein Viereck der sich nur durch die Achsen bewegt. Es jedoch selber gleich bleibt) sich fortbewegen durch die X oder Y Achse ( weil es 2D ist, entfällt die Z Achse) . Was noch hilfreich dabei ist, schon grob Farben dazu malen. Um somit schon die vorstellung 1:1 zu haben. Und du somit eine Benutzererfahrung simulieren kannst. Punkte: Ist es für den Benutzer selbst erklärend, oder muss ich Hinweise dazu schreiben ? Wirkt es harmonisch oder irritierend ? ( zuviel oder zu wenig information ) Sind die Elemente gut platziert oder sehe ich gerade eine bessere ? ( z.b an den Ecken, Boden oder an der Seite ideal ) Wie sieht die Interaktion ( Bedienung ) des Spiels aus ? Werde ich irgendwo Tasten platzieren ? So das wären die Groben Punkte die Ich auch immer berücksichtige =) Bei Fragen zöger nicht, ich beisse nicht.
  4. cool danke knabber mich durch die offiziellen Tutorials und Live Trainings durch =) hoffe dass ich hier in kleine Projekten Erfahrungen als Scripter sammeln kann
  5. Ich habe natürlich ein bestehendes verwendet So Ultra krasser Coder bin ich auch wieder nicht. Und ja danke ( habe mich an OS X und Facebook orientiert ) das schwierigste war das Logo und der Name haha
  6. Ja wollte ein Soziales Netzwerk für verschiedene Projekte und Interessen aufbauen =)
  7. Ja klar kein Problem www.dubtap.ch da kannste mal sehen dass ich kein Anfänger bin ^.^ Habe mit den video2brain Tutorials abgeschlossen und bin an den Offizielen Englischen Unity's dran Würde mich freuen in kleinen Projekten mitwirken zu können um exp zu sammeln
  8. Hi, Ich heisse Ajdin und möchte mich der Community anschliessen. Zudem bringe ich grösstenteils Erfahrungen mit im Web Bereich ( falls ich aushelfen kann ) und mit C# XAML und co bin ich mehr als Vertraut. Suche eine neue Herausforderung und würde gerne mit Unity anfangen. mit UDK hatte ich meine ersten Gehversuche jedoch passt Unity besser zu meinen Bedürfnissen. Und ja Javascript kann ich aber ziehe eher C# vor würde mich freuen neue Bekanntschaften zu machen
  9. Hey Leute bin neu hier :P

    1. Ingo

      Ingo

      Hey :) Frohe Feiertage ^^

    2. delspeedy

      delspeedy

      Willkommen :-) hier bist du richtig ;-)

    3. QuesterDesura
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