Player894 Geschrieben 5. März 2013 Melden Share Geschrieben 5. März 2013 also, bei mir wenn jemand anders einen server erstellt wird der nicht angezeigt, und im sceneneditor auf play sagt der "verbindung zum masterserver fehlgeschlagen!" warum?? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schlumpf Geschrieben 5. März 2013 Melden Share Geschrieben 5. März 2013 u.U. ports nicht freigegeben oder ähnliches. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Player894 Geschrieben 6. März 2013 Melden Share Geschrieben 6. März 2013 u.U. ports nicht freigegeben oder ähnliches. also ich habe mehrere bsp - projekte für networking, die konnten alle den masterserver nicht erreichen gestern abend. allerdings die verbindung über IP + Port (also manuell) funktionierte. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 6. März 2013 Melden Share Geschrieben 6. März 2013 Wenn du IP und Port direkt eingibst, dann geht das ja auch nicht über den Master Server. Der Unity Tech Master Server ist nichts, worauf man sich verlassen sollte. Ein bisschen drauf rumspielen kann man, aber wenn's mal um die Wurst geht: Auf jeden Fall einen eigenen Server aufstellen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mauri Geschrieben 6. März 2013 Melden Share Geschrieben 6. März 2013 Der Unity Tech Master Server hat derzeit sowieso Probleme: http://forum.unity3d.com/threads/172698-Unity-master-server-down Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Player894 Geschrieben 6. März 2013 Melden Share Geschrieben 6. März 2013 Wenn du IP und Port direkt eingibst, dann geht das ja auch nicht über den Master Server. Der Unity Tech Master Server ist nichts, worauf man sich verlassen sollte. Ein bisschen drauf rumspielen kann man, aber wenn's mal um die Wurst geht: Auf jeden Fall einen eigenen Server aufstellen. Wie soll ich das denn machen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 6. März 2013 Melden Share Geschrieben 6. März 2013 So ist das eben - Multiplayer ist nix für Anfänger. Am günstigsten bist du dabei, wenn du dir einen V-Server besorgst und da Master Server und Facilitator rauf tust. ...oder du bleibst einfach erstmal in deinem lokalen Netzwerk. Da brauchst du keinen Master Server für. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schlumpf Geschrieben 6. März 2013 Melden Share Geschrieben 6. März 2013 weil hier : http://forum.unity-c...__fromsearch__1 gefragt wurde http://forum.unity-c...dpost__p__32888 bekommt nun eine teamauswahl: neuer link : Tmg_MP_Egoshooter_Minimal-unity4-with-TEAMS.unitypackage (57.7 MB) https://mega.co.nz/#!SNNxVR7D!YVpmiGQc0vC8i54Le6EJX2l3MMUJhYMmmTk77HjW-tY du spawnst als a_* wenn du in team a bist b_* wenn du in team b bist einfach wie im posting http://forum.unity-c...dpost__p__32888 zu lesen abarbeiten wenn der "ladescreen" bei 0% bleibt hast du zu 99% die 2 scenen nicht in buildsettings gezogen mainscene 0 testlevel 1 playersettings : run in background aktivieren !! dann rennt das spiel auch bei inaktivem fenster PS : keinen namen kein team nun sollte es ja wirklich einfach sein zu testen ob freund oder feind Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
rudifranzen Geschrieben 10. März 2013 Melden Share Geschrieben 10. März 2013 Hi, hast du ggf. schon gefixt und die Anpassung hochgeladen? Bis dann Rudi Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schlumpf Geschrieben 10. März 2013 Melden Share Geschrieben 10. März 2013 Hi, hast du ggf. schon gefixt und die Anpassung hochgeladen? Bis dann Rudi was ? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
rudifranzen Geschrieben 10. März 2013 Melden Share Geschrieben 10. März 2013 Hi, ich hatte o. g. Link genutzt, der funktionierte nicht->https://mega.co.nz/#!DMs0G....->The file you are trying to download is no longer available, egal, du hattest ja noch weiter oben einen download... den hatte ich übersehen... Ich habe mir das Projekt nun mal angesehen und auch getestet. Alles funktioniert! Somit ein 'Danke' an dich/euch! Ich habe nun die Grundlagen, die ich benötige, um ein eigenes Spiel zu entwickeln. Ich werde allerdings mal bei 0 anfangen, da ich die Erfahrung gemacht habe - besser selber entwickleln -, dann kann man auch besser verstehen und später fixen. Aber dieses Forum ist super, da hier an einem sehr einfachen Multiuser-Beispiel gearbeitet wurde! Die Masterserver Anwenung habe ich ebenfalls nicht durchgespielt.Da ich aber einen V-Server habe, könnte ich das noch tun. ( Den Unity Tech Master Server, nutze ich auf jeden Fall nicht) Sacha schreibt oben "...Master Server und Facilitator rauf tust... Was müsste ich denn auf dem V-Server einrichten? Falls jemand hier Erfahrungen hat, könnte ich das mal Einrichten und wir würden dann den Multiuser-Betrieb testen können... (Ich komme u. a. aus der Java-Entwicklung und habe somit mit Unity bisher nix am Hut gehabt. Auf dem V-Server muss ja irgendwie ein Prozess laufen, der die eingehenden Daten annimmt und verwalten kann. In Java nutzt man hier z. B. einen Service mittels Appl-Server etc. und im Hintergrund würde man z. B. mittels SQL auf einer DB (z.B. MySQL) die Daten verwalten) Dann könnte man über die Registrierung der User z. B. eigene Leveldaten oder 'Was auch immer' speichern oder abrufen... Gruß Rudi Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schlumpf Geschrieben 10. März 2013 Melden Share Geschrieben 10. März 2013 die datei die nicht mehr da is lade ich neu hoch. es ist im prinzip was du hast mit teamauswahl und entsprechender benennung der instanzierten characterprefabs. ( a_ und b_ ) für team a und b vom prinzip machst du das mit dem hintergrunddienst hier genauso socket is socket ansonsten vielleicht hast du interesse : http://forum.unity-c...teilen-von-a-z/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 10. März 2013 Melden Share Geschrieben 10. März 2013 Moin! Hier hast du die Server-Downloads von Unity. Den Master Server und den Facilitator brauchst du auf dem V-Server, um unabhängig mit Unity NEtworking arbeiten zu können. Wie man die genau einrichtet, weiß ich nicht genau - wenn ihr da dringend Hilfe braucht, kann ich mal den Herrn fragen, der das für mich gemacht hat. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schlumpf Geschrieben 10. März 2013 Melden Share Geschrieben 10. März 2013 http://forum.unity-community.de/topic/3376-simples-multiplayer-egoshooter-beispiel/page__view__findpost__p__33108 nun sind die teams auch wieder drin ( der neue alte 2. downloadlink ) sry kp was mit dem alten war Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
rudifranzen Geschrieben 10. März 2013 Melden Share Geschrieben 10. März 2013 Hi Sascha, hast du ein MultiUser Online Spiel mittels Server am laufen, welches man sich mal ansehen könnte? Wie gesagt, bin ich dabei ein eigenes zu konzipieren und dann auch zu entwickeln. Das wichtigste dabei ist, den Aufwand und Umfang zu definieren, damit man als 1 Mann Betrieb, das Beta-Projekt auch stemmen kann. (Hier ist es Unsinn sich mit größeren Firmen zu messen) Gruß Rudi Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 10. März 2013 Melden Share Geschrieben 10. März 2013 Am Laufen habe ich keins - in unserer Tutorial-Sektion gibt es ein Multiplayer-Tutorial, das eigentlich alles erklärt. Wichtig ist nur, dass man die beiden Programme auf einem eigenen Server hat und IP und Port von beiden setzt, bevor man sie anfunkt. Alternativ erstmal ohne MasterServer oder Facilitator entickeln und nur im lokalen Netzwerk testen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ruuf Geschrieben 6. April 2013 Melden Share Geschrieben 6. April 2013 Hallo Leute, da ich noch relativ neu in Unity und somit auf ein paar Probleme getoßen bin möchte ich hier kurz um Hilfe bitten: Ich wollte die Bootcamp (Unity-Demo-Spiel) Map in den Shooter einbauen. Zuerst habe ich das Bootcamp Projekt gestartet, dann den shooter hier importiert, das Hauptmenü hinzugefügt, die nötigen Skripts in die andere Map reingehängt und das spiel compilet. Anschließend haben ich und ein Kumpel das Spiel gestartet und sind auf unserem Masterserver connected. Wir waren zwar beide auf dem Server, konnten also im Chat miteindander schreiben und so, jedoch konnten wir uns im Spiel nicht sehen. Da ich an dieser stelle erstmal nicht weiter komme bitte ich um eure Hilfe mfg Ruuf Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schlumpf Geschrieben 7. April 2013 Melden Share Geschrieben 7. April 2013 netview objekt bei jedem von euch da ? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ruuf Geschrieben 7. April 2013 Melden Share Geschrieben 7. April 2013 ich wusste doch ich hab was vergessen danke dir Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
rudifranzen Geschrieben 15. Oktober 2013 Melden Share Geschrieben 15. Oktober 2013 Hi, ich beziehe mich auf das Einrichten eines eigenen Masterserver´s auf einem externen Virtual Server... Ich hatte nun etwas Zeit und habe mir o. g. Virtual Server eingerichtet. Den Masterserver und den Facilitator habe ich nun am Laufen. (2 Ports warten auf die Anfrage, 23466:Masterserver und 50005:Facilitator) Der Server hat nat. eine eigene IP... Sent 4 bytes to port 50005 12-10-2013 18:38:10 LOG Unity Facilitator version 2.0.0 12-10-2013 18:38:10 LOG Listen port set to 50005 12-10-2013 18:38:10 LOG 1000 connection count limit Sent 4 bytes to port 23466 12-10-2013 18:39:58 LOG Unity master server version 2.0.1f1 12-10-2013 18:39:58 LOG Master server port set to 23466 12-10-2013 18:39:58 LOG 1000 connection count limit (Info´s zu den Prozessen, falls notwendig: http://unity3d.com/master-server/) Nun meine Frage: Was genau muss ich im 'Simple Mulitplayer Egoshooter Beispiel' anpassen, damit das Spiel als Host auf dem Server gestartet werden kann? (Dann könnten sich die Clients ja über den Host verbinden und man könnte, über das Lokale Netzwerk hinaus, mit dem Spiel connecten) Die Anpassungen müssten ja normalerweise in folgenden Skript-Files eingebaut werden: -Menu_multiplayerCode.js -Menu_GUI.js Wenn das funktioniert, könnten wir ja mal alle zusammen das Spiel testen, um zu schauen, ob das mit evt. 5-10 Leuten (oder auch mehr) spielbar ist. Grüße Rudi Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Marv Geschrieben 27. März 2014 Melden Share Geschrieben 27. März 2014 Hallo, da ich auch gerne mit einem Ego Shooter anfangen wollte,wollte ich fragen ob jemand nochmal die datei hochladen kann. MfG Marv Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schlumpf Geschrieben 1. April 2014 Melden Share Geschrieben 1. April 2014 Hallo, da ich auch gerne mit einem Ego Shooter anfangen wollte,wollte ich fragen ob jemand nochmal die datei hochladen kann. MfG Marv die datei ? https://dl.dropboxus...MS.unitypackage Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Marv Geschrieben 2. April 2014 Melden Share Geschrieben 2. April 2014 Danke mir wurde der Link nicht angezeigt Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schlumpf Geschrieben 2. April 2014 Melden Share Geschrieben 2. April 2014 einfach runterladen und probieren würde helfen oder genauer das posting definieren welches du meinst Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Marv Geschrieben 2. April 2014 Melden Share Geschrieben 2. April 2014 Hat sich alles geklärt und ich habe mir das Script angeschaut. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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