Pixorzist Geschrieben 25. Februar 2013 Melden Share Geschrieben 25. Februar 2013 moin moin, so jetzt habe ich mich mal mit dem workflow von unity ein bisschen beschäftigt, erste scripte "geschrieben" und so weiter. http://xc0d3.com/unity/ den bunker hab ich fix in einem 3d proggie zusammengeklebt. schaut nicht so dolle aus aber müssen bunker ja auch nicht. todo für mich ( vllt mag mir ja jemand hilfestellung geben ) # plattform ( gescriptet ) gezuckel wechbekommen ( mit einem collider? ) # textur der ollen flackerfunzel auch zum flackern bringen. so schaut das echt miste aus . bitte immer her mit anregungen, lob und kritik beste grüße pixi 2 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Morenar Geschrieben 25. Februar 2013 Melden Share Geschrieben 25. Februar 2013 Hi, sieht gut aus und etwas schrauig/gruselig was ich sehr liebe. Zu dem plattform gezuckel habe ich auch viele Probleme gehabt und auch keine wirkliche Lösung, außer deinen Spieler mit dem Object zu parenten, sobald er die Plattform berüht... , dann wenn er auf der Endposition ist wieder unzuparenten oder wie auch immer, vllt hilft es ja. gruß TheMorenar Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schlumpf Geschrieben 25. Februar 2013 Melden Share Geschrieben 25. Februar 2013 du kannst aber z.b. auch mal versuchen den spieler z.b. mit einem player.transform.position.y=aufzug.transform.position.y+10 zu versehen das der spieler ein tick höher wie der aufzug ist vielleicht hilft es. natürlich nur solange der spieler "isgroundet" bzw kontakt zur plattform hat Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pixorzist Geschrieben 25. Februar 2013 Autor Melden Share Geschrieben 25. Februar 2013 jo danke für die tipps normal sollte da ja ne treppe hin aber warum zum testen&lernen nicht mal sowat. außerdem war die treppe noch nicht fertig. axoja die poster hab ich testweise erstmal klickibunti mit dem edelweiß decal system drangeklatscht. da werde ich aber in ferner zukunft auch noch was basteln nächstes update folgt wie woche noch. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AbeinG Geschrieben 25. Februar 2013 Melden Share Geschrieben 25. Februar 2013 Als ich im Bunker war hatte ich direkt dieses Gefühl "da kommt gleich ein heftiges Monster" Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pixorzist Geschrieben 25. Februar 2013 Autor Melden Share Geschrieben 25. Februar 2013 die monster kommen noch.. aber viiiel späer erst. so update hab da jetzt jenes eingebaut var PlayerTarget : GameObject; var trigg = false; function OnTriggerEnter(other:Collider){ if(other.gameObject.tag == "Player"){ PlayerTarget.transform.parent = transform.parent; trigg = true; } } function OnTriggerExit(other:Collider) { if(other.gameObject.tag == "Player"){ PlayerTarget.transform.parent = null; trigg = false; } } function OnGUI(){ GUI.Label(Rect(0,0,100,100), trigg.ToString()); } es bewegt sich schon ein bisschen geschmeidiger. aaaaber sieht man ja selber. manchmal passiert es sogar beim hochfahren das der player bis an die decke hüppt und sich arge kopfverletzungen holt. ergo == !gut. liegt es vielleicht an der trigger collider größe? oder gibt es da noch andere lösungsmöglichkeiten? ist immer der gleiche link bei mir. heißt ich update nur die "WebPlayer.unity3d" grüße Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Venom Geschrieben 25. Februar 2013 Melden Share Geschrieben 25. Februar 2013 Für den ersten gehversuch schonmal sehr gut Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AbeinG Geschrieben 26. Februar 2013 Melden Share Geschrieben 26. Februar 2013 Ja es gibt noch ne andere Möglichkeit: Ich mach das immer so, dass ich im Script, der die Platform steuert, einfach auch alle Objekte ,die im Trigger sind mitbewege, über transform.Translate, oder halt über CharacterController.Move(). Undzwar bewege ich die getriggerten Objekte bevor ich die Platform bewege, nur zur Sicherheit. Das mit dem Kameraruckeln kann auch eine andere Ursache haben: Guck dir mal den Camera-Script an. Ist die Follow-Funktion da im Update oder im LateUpdate drin? Muss nämlich auf jeden Fall im LateUpdate sein, sonst sieht es immer ruckelig aus. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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