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C# für die UnrealEngine http://davevoyles.azurewebsites.net/use-c-script-unreal-engine-4-now-courtesy-xamarin/
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Hier was offizielles. Hier sieht man sogar, dass die Reihenfolge egal ist, wenn man named arguments benutzt. Weiter unten ca. in der Mitte wird erklärt, dass man auch weglassen kann. Zwei Überladungen, aber vier varianten. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/dd264739(v=vs.100).aspx
Einfach mal das hier finden "anExample.ExampleMethod(3, optionalint: 4);" und die Methode angucken. Da wird string ausgelassen.
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Da wird nicht ausgelassen, der optionale parameter wird ja dennoch verwendet, du kannst nur die Reihenfolge der Parameter bestimmen, wodurch du die Limitierung umgehst dass optionale parameter am Ende stehen müssen, etc. aber ich glaub wir sehen nun wie du es gemeint hast.