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Lonely World

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Über Lonely World

  • Geburtstag 16.10.1997

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    maik12697@gmx.de
  • Website URL
    http://www.youtube.com/user/3D57912
  • Skype
    call-of-duty9

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  • Gender
    Male
  • Interests
    Motorrad (bald gehts wieder los!!),
    Badminton (immer) sowie Fußball (nur bei gutem Wetter),
    natürlich aber auch Unity 3d mit dem Projekt "Lonely World".

    Allerdings beschäftige ich mich auch viel mit Elektronik. Entwickle gerade eine neue Schaltung für Zuhause.

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  1. Weiß jemand warum Tree Billboards im dunklen leuchten ?

    Hier ein Beispiel:

    unbenannt0ajbk.png

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. Zer0Cool

      Zer0Cool

      Hab mir mal den Shader angeschaut. Man bekommt zwar den Rand "Nachts" weg aber verschlechtert damit die Ränder tagsüber. 

      Übrigens den Bug gibt es in Unity 2017.1 immer noch.
      Am besten ist wohl man baut einen Flag in den Shader ein, der die beiden auskommentierten Zeilen nur aktiviert, wenn es dunkel sein soll (ist oben im Thread von Life is Good beschrieben):

      // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)
      
      Shader "Hidden/TerrainEngine/BillboardTree" {
          Properties {
              _MainTex ("Base (RGB) Alpha (A)", 2D) = "white" {}
          }
      
          SubShader {
              Tags { "Queue" = "Transparent-100" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="TreeBillboard" }
      
              Pass {
                  ColorMask rgb
                  Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
                  ZWrite Off Cull Off
      
                  CGPROGRAM
                  #pragma vertex vert
                  #pragma fragment frag
                  #pragma multi_compile_fog
                  #include "UnityCG.cginc"
                  #include "TerrainEngine.cginc"
      
                  struct v2f {
                      float4 pos : SV_POSITION;
                      fixed4 color : COLOR0;
                      float2 uv : TEXCOORD0;
                      UNITY_FOG_COORDS(1)
                      UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
                  };
      
                  v2f vert (appdata_tree_billboard v) {
                      v2f o;
                      UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
                      UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
                      TerrainBillboardTree(v.vertex, v.texcoord1.xy, v.texcoord.y);
                      o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                      o.uv.x = v.texcoord.x;
                      o.uv.y = v.texcoord.y > 0;
                      o.color = v.color;
                      UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.pos);
                      return o;
                  }
      
                  sampler2D _MainTex;
                  fixed4 frag(v2f input) : SV_Target
                  {
                      fixed4 col = tex2D( _MainTex, input.uv);
                      col.rgb *= input.color.rgb;
                      
      				clip(col.a); // Normale Variante
      
      				//clip(col.a -0.9); // Normale Variante 1, blendet den Rand aus, man kann auch 0.8 oder 0.9 nehmen (verschlechtert aber den Rand noch mehr!)
      				// oder
      				//if (col.a < 0.9) col.rgb = lerp(col, float3(0, 0, 0), 1.3 - col.a); // Variante 2: dunkelt den Rand ab
                      
      				UNITY_APPLY_FOG(input.fogCoord, col); // legt Nebelfarben über den Billboard!
                      return col;
                  }
                  ENDCG
              }
          }
      
          Fallback Off
      }

       

    3. Zer0Cool

      Zer0Cool

      Zudem nimm bei dir mal:

      UNITY_APPLY_FOG(input.fogCoord, col);

      raus weg, wenn dann bei dir das Problem verschwindet liegt es am Fog.

      PS:
      Das Licht kann auch noch von der Skybox kommen (nur zur Sicherheit):
      - DL ausschalten
      - Skybox herausnehmen, auf Color schalten und auf "Schwarz" einstellen
      - Camera Background auf "Schwarz"

    4. Lonely World

      Lonely World

      Jo danke dir!

      Das leuchtem kam wirklich vom GI. Dieser Bug nervt wirklich. Das ganze Terrainsystem bräuchte eigentlich mal wieder ein Update.

      Die Ränder hab ich jetzt auch so wegbekommen....

      Zur Zeit mach ich es so, dass ich nachts dann einen Fog dazu fade die die Bäume dann abdunkelt. Und bei Tag wieder der Tages Fog.

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