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Hier hab ich mal ein kleines Lowpoly-Rennauto modelliert. Das Video ist 16-fach...Die Mucke war schon so :-) https://www.youtube.com/watch?v=trPJ2Iv7-0c
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Danke. Ja die Polys die man eh nicht sieht, kann man auch löschen. Bedeutet ja auch einfacheres UV-Mapping und Texturierung...Aber Lowpoly mag ich nicht. Da kann man so schlampig Modellieren. Aber es geht schnell. Und wenn die Kamera weit weg ist, reicht das locker.
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Hast du dir schon Gedanken gemacht wie du es , unter unity zum fahren bekommst ?
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Jup habe ich... ich nehm einfach mein Fahzeug-TestProjekt und packe es da rein und passe die Werte an.