Ivendar Geschrieben 8. März 2015 Melden Share Geschrieben 8. März 2015 Sieht schon super aus. Weiter so. ;-) Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
turritom Geschrieben 16. März 2015 Autor Melden Share Geschrieben 16. März 2015 danke ..ich switche gerade auf Unity5 und das bedarf noch ein wenig Änderungen. Flo hat nen neuen Gegner designt ..den Screamer ich hab mal nen kleines Ingame Video gemacht mit dem Gegner. http://www.indiedb.com/games/dark-dungeon/videos/creepy-enemy-test 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
turritom Geschrieben 26. März 2015 Autor Melden Share Geschrieben 26. März 2015 cool Twitch speichert jetzt meine Live Übertragungen wer Bock hat ..hier mal ein Stream von gestern abend..mit aktueller Version auf Unity5 http://www.twitch.tv/turritom/b/641461630?t=2m43s 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
turritom Geschrieben 28. April 2015 Autor Melden Share Geschrieben 28. April 2015 Wir haben vorerst beschlossen weg zu gehen von generischen Gegnern und alles selber zu designen ..dauert zwar länger ..aber ist halt dann wesentlich geiler .. die Frage ist natürlich dann in wie weit das alles dann mehr Zeit kosten wird .. im Moment arbeite ich an nem Dark Knight ..den ich zur Abwechslung mal selber gesculpt und gemodelt , texturiert etc. habe .. folgt jetzt rigging und skinning dann animation ..über nen neues Mocap Setup so weitere Bilder mit anderen Gegnern und Screenshots sind auf http://www.indiedb.com/games/dark-dungeon/images auf meinen Twitch Channel sind meine Sculpting Schritte samt einarbeitung in Mudbox etc. pp. als Videos zu sehen http://www.twitch.tv/turritom Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Unkown Nickname Geschrieben 29. April 2015 Melden Share Geschrieben 29. April 2015 Schönes Projekt sieht richtig gut aus Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
turritom Geschrieben 30. April 2015 Autor Melden Share Geschrieben 30. April 2015 danke http://www.indiedb.com/games/dark-dungeon/images/new-textures-for-level-1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
turritom Geschrieben 5. Mai 2015 Autor Melden Share Geschrieben 5. Mai 2015 so der schwarze Ritter ist soweit fertig und treibt schon fein sein Unwesen (am besten in 1080p anschauen) 3 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Harlyk Geschrieben 5. Mai 2015 Melden Share Geschrieben 5. Mai 2015 Der Ritter ist euch echt gut gelungen passt 1A ins Spiel und die Materialien kommen auch toll rüber Daumen hoch 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
malzbie Geschrieben 6. Mai 2015 Melden Share Geschrieben 6. Mai 2015 Sehr schön! Wird ständig besser, das Game! 2 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hrungdak Geschrieben 6. Mai 2015 Melden Share Geschrieben 6. Mai 2015 Geht einfach hoch und haut den armen Bauern nieder, ts. Der Ritter sieht wirklich gut aus, der Sound passt auch schön dazu. Das Spiel entwickelt sich, freut mich, dass du uns das zeigst. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
turritom Geschrieben 6. Mai 2015 Autor Melden Share Geschrieben 6. Mai 2015 danke eine Frage hätt ich grad .. vielleicht weiss das ja jemand ..ich möchte die colisionbox des Players animieren ..also wenn er rollt das sie dann kleiner wird ... jemand sagte mir gestern im Stream das Malzbie oder jemand anders das wüsste und zwar über das Unity Animationssystem. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
malzbie Geschrieben 6. Mai 2015 Melden Share Geschrieben 6. Mai 2015 Stimmt! Schau hier: Wichtig für dich ist die Minute 9 bis 10 oder 11 (wo ich erkläre, wie man die Werte fürs Verkleinern übereine Kurve in der Animation erstellen kann) und dann ab Minute 15 (wo du siehst, wie der Wert AnimationsVariable im Code genutzt wird um den Collider zu verkleinern. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
turritom Geschrieben 7. Mai 2015 Autor Melden Share Geschrieben 7. Mai 2015 danke habs gelöst aber schon krass wie aufwendig und sauber das bei deinem Animator aussieht bei mir siehts so aus Kraut und Rüben 2 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Harlyk Geschrieben 7. Mai 2015 Melden Share Geschrieben 7. Mai 2015 Bist du etwa Spiderman ? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
turritom Geschrieben 7. Mai 2015 Autor Melden Share Geschrieben 7. Mai 2015 SpiderAnimator! aber schon lustig ...alle Wege führen in den Tod 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
malzbie Geschrieben 7. Mai 2015 Melden Share Geschrieben 7. Mai 2015 Hauptsache du behältst die Übersicht! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
turritom Geschrieben 19. Mai 2015 Autor Melden Share Geschrieben 19. Mai 2015 so wir haben neue Gegner Entwürfe von Toxicon und ich hab gestern noch nen Goblin Viech angefangen zu sculpen weitere Bilder wie immer auf indieDB http://www.indiedb.com/games/dark-dungeon/images 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Harlyk Geschrieben 19. Mai 2015 Melden Share Geschrieben 19. Mai 2015 Also die Konzeptzeichnungen sind ja mal echt Hammer, wirklich gut. Bei dem Tree Knight muss ich jedoch sofort an Groot denken, hoffe das gibt keine Probleme, denke ich aber eher weniger. Echt cool was ihr da so macht, bekommt man direkt Lust Modelle für euch zu bauen Macht weiter so, kommt cool, das einzige was mir öfter bei euch aufgefallen ist das die Levels entweder zu klein oder der Player zu groß ist, vielleicht ist das Interior auch proportional nicht ganz so korrekt. Denke wenn Ihr da noch an den Schrauben dreht und die Umgebung viel größer rüber kommt (höhere Decken etc.) dann würde das bestimmt noch mehr Stimmung ins Game bringen. Nur eine Idee. Und das der Player beim gehen ohne Waffe die Kampfhaltung einnimmt könnte man vielleicht noch verbessern. Nur mal so Sachen die einem auffallen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
turritom Geschrieben 19. Mai 2015 Autor Melden Share Geschrieben 19. Mai 2015 merci ja bei Dark Souls sind auch die Räume grösser .. ich möchte im 3. Level das Ganze wesentlich grösser machen (Riesen Krypta) ..vielleicht muss ich echt auch über grössere Räume nachdenken auch für die ersten Levels..mal schaun ..behalte ich auf jeden Fall im Hinterkopf. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tiwaz Geschrieben 19. Mai 2015 Melden Share Geschrieben 19. Mai 2015 Ich kann mich da dem Post von Harlyk eigentlich nur anschließen ^^ Was mir bei so manchen Szenen auffällt ist, dass die Räume ziemlich finster sind.. Klar, kann man jetzt keine Flutlichter erwarten aber an so manchen Stellen finde ich es zum einen schade, da man Models und Texturen gar nicht so wirklich sieht (z.B. der Ritter) obwohl sie echt gut aussehen und zum anderen fände ich es als Spieler ziemlich anstrengend für die Augen. http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/37/36543/thumb_620x2000/newboss2.jpg Der Schatten unter den Feuerschalen ist finde ich einfach zu dunkel (Man würde wenigstens das Pflaster drunter erkennen) und der Raum an sich sollte imo noch ein wenig aufgehellt werden.. Ein paar schwarze Ecken und Nischen sind super um das Level "geheimnisvoller" zu gestalten und eine düstere Atmosphäre zu schaffen, aber wenigstens das große Rondell in der Mitte sollte halbwegs hell sein finde ich. Das ist jetzt so das krasseste Beispiel das ich gefunden hab aber auch in so manch anderen Levels sollte imo noch ein bisschen an den Lichtquellen geschraubt werden. So ist es in Dark Souls z.B. zwar immer düster aber nur gaanz selten so richtig dunkel http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/01/Comp_05_DarkSouls2.jpg http://static.trueachievements.com/customimages/024200.jpg Wenn es um Atmosphäre geht finde ich Castlevania: Lords of Shadows auch ganz großes Kino ^^ http://www.hunterdavis.com/wp-content/uploads/2013/12/2013-12-28_00026.jpg http://www.giga.de/wp-content/gallery/casltevania-lords-of-shadow-2/castlevania-7.jpg http://www.jeuxcapt.com/upload/module_images/1374217926_Castlevania-Lords-of-Shadow-2-Image-9.jpg (Man beachte auch hier überall die hohen oder überhaupt nicht vorhandenen Decken ^^) Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Slayer Geschrieben 19. Mai 2015 Melden Share Geschrieben 19. Mai 2015 Kann man nur zustimmen. Wird sicher echt cool Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
turritom Geschrieben 19. Mai 2015 Autor Melden Share Geschrieben 19. Mai 2015 dankeschee .. danke Tiwaz ..finde ich sehr cool ... ja Beleuchtung ist schon ein Thema für sich ich kuck mal was sich machen lässt ... sollte nicht alles im Schatten verloren gehen da hast du Recht ...Castlevania ist ne super Referenz danke dafür.. ist schon lustig das eigentlich bei allen spielen die Umgebung immer etwas grösser gemacht wird als real .. um Platz zu schaffen für Kämpfe und Gegner etc.pp. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
turritom Geschrieben 20. Mai 2015 Autor Melden Share Geschrieben 20. Mai 2015 so gestern haben wir das erste mal mit 2 Rechnern und 2 Kinects V2 nen Setup aufgebaut und mocap testweise aufgenommen .. um 21 Uhr sowas angefangen hatten wir mit den üblichen Problemen zu kämpfen (Windows Netzwerk) ..dann calibration ging am Anfang nicht ..bis wir dann endlich mal mit den beiden Kinects aufnehmen konnten war es 1 Uhr .. daher ist jetzt auch nichts grossartiges rausgekommen ... aber wir wissen jetzt wie es geht und können komplexere Mocap aufnehmen ..also mit Körper Drehungen .. Sterbeanimationen ..etc.pp. diese hatten wir bisher online gekauft und nur einfache Animationen wie Schwertschlag oder idle anim aufgenommen .. jetzt können wir im Grunde jegliche Animationen aufnehmen .. hier ein Test von gestern nacht .. Flo hat getanzt Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
malzbie Geschrieben 20. Mai 2015 Melden Share Geschrieben 20. Mai 2015 Gar nicht mal schlecht! Ich hatte erwartet, dass da mehr Fehler in der Animation entstehen. Aber das Ergebnis kann sich echt sehen lassen. Coole Sache! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
turritom Geschrieben 20. Mai 2015 Autor Melden Share Geschrieben 20. Mai 2015 ja jetzt müssen wir halt schaun wie wir die Animationen halt noch verbessern .. man sieht ja die Hände muss man anpassen ..und auch der Flo ist recht dünn ..daher sind ab und an die Hände im Oberkörper der Figuren aber das ist Kosmetik ..bin echt zufrieden das wir das gestern zum laufen bekommen ahben ..jetzt brauchen wir halt erstmal ne grössere Halle wo wir mehr platz haben zum aufnehmen Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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