Jump to content
Unity Insider Forum

Lonely World

Members
  • Gesamte Inhalte

    337
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    3

Alle erstellten Inhalte von Lonely World

  1. Moin moin.... Es ist mal wieder Zeit Seit Unity 5 ist habe ich echt viel auf dem Buckel. Ich versuche in Zukunft alles zu nutzen, was Unity bietet. Wenn man mal sieht wie viele Möglichkeiten Unity bietet - da kippt man um. Seit ein paar Tagen habe ich wieder mehr Zeit gefunden, und fange kräftig an zu entwickeln. Leider etwas beschränkt, da mom. der Server nicht läuft und somit nicht testen kann. Zurzeit mach ich mich aber an die optischen Sachen wie Modelle, texturen usw. Habe nun angefangen Atlas-Maps zu erstellen, damit ich die Texturanzahl reduzieren kann. Es ist ein mischmasch aus optimierung und Erweitern Das wichtigste: Das Projekt lebt! Es wird auch weiterhin leben auch wenn es ewig dauert! Leider funktionieren Shadows aufgrund eines unbekannten Erros bei mir nicht. Ich versuche das Problem zu lösen. Auf dem Bild wurde Depth of Field benutzt, sonst wurden keine weiteren Image Effects verwendet. Ich versuche sie mager aber "geschickt" einzusetzen. Ich möchte nicht übertriebene Effekte einbauen. Natürlich sind einige ziemlich nützlich Z.b für den "Lebensstatus"... D.h ist man kurz vor dem Untergang so hat dies auch Auswirkungen auf das "Bild". Außerdem habe ich einen Hintergrund eingefügt. Ich habe mich entschlossen ein Setting eines kleinen Ortes im "Nirgendwo" zu lassen. Die map wird schon ziemlich groß. Es wartet so einiges auf Arbeit auf mich. Aber! Jetzt habe ich mich endlich entschieden und es gefällt mir so. In der Beruffschule habe ich alles wichtige geschafft und bin nun froh "entspannt" zu entwickeln. Natürlich geht Beruffschule vor Unity aber ab und zu hab ich doch lieber an der Szene rumgespielt als zu lernen Weitere Updates folgen... Gruß Maik
  2. Weiß zufällig einer was sich bei Unity5 bezüglich der Free Hard Shadows bei Directional Lights geändert hat ? bei mir werden keine angezeigt. Vllt liegt es an meiner älteren Hardware..

    1. Lonely World

      Lonely World

      Und diese ganze Global Illumination kann ich auch alles in der Personal edition abschalten oder ?

  3. Sagt mal... findet ihr es schlimm/peinlich, wenn jemand ewig lange für ein Projekt braucht ? Das frage ich mich immer wieder, weil ich ja bekanntlich sehr lange brauche

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. Sleepy

      Sleepy

      Das mag sein zb Titan von Blizzard wurde nach 7 jahren Entwicklungszeit und 140 Million Dollar Entwicklungskosten komplett eingestampft Ich bin da skeptisch selbt wenn die verkaufszahlen von spiele hoch sind bedeutet das nicht das gewinne gemacht werden. Spiele entwickeln ist eben kein Spielzeug auch wenn das word spiele darin vorkommt :)

    3. overdev

      overdev

      Naja ich denke ne Menge Assets von Titan wurden in Overwatch verwendet ;)

      Trotzdem krass.

    4. Lonely World

      Lonely World

      Hmm ok danke für die ganzen Atnworten :) Ihr habt ja alle recht ^^

  4. So - nach ewig langer Zeit melde ich mich mal wieder! Ich habe hier lange nichts gepostet, aber auf Youtube sind 2-3 Videos in der Zeit gekommen. Leider finde ich im Moment sehr wenig Zeit um daran zu arbeiten! Das liegt daran, dass ich manchmal neue Ideen suche und/oder ältere Sachen neu mache. Größtenteils aber am Code, und nicht grafisch sichtbares! Seit dem 1.08 habe ich eine Ausbildung begonnen und dadurch noch weniger Zeit daran zu arbeiten! Doch ich versuche immer wieder weiter zu kommen! Folgendes habe ich geschafft: -Login,Register und Punktesystem bzw Levelsystem (Profil) -Punktevergebung nach gelaufendem Spiel! -Zombie NPC's erweitert/verbessert (basiert nun auf Unity's Navhmesh) -Projekt auf C# umgeschrieben (Ein paar Sachen sind noch in Unityscript) -Diverse Networkingsachen -Diverse Verbesserung sowie Bug's behoben -Bessere Lebendigkeit auf der Map -Ein paar "Special effects" -Möglichkeiten Gruppen zu bilden (teams - das wird stetig erweitert um mehr Möglichkeiten zu bieten) -Ein kleines Inventar womit man z.B. Medipacks herstellen kann ( man braucht immer 3 Kompenten - es gibt 5 insgesamt) Das möchte ich bis zum 24.12.2014 schaffen: -Map erweitern -Mehr Waffen, mehr Möglichkeiten auf der Map -Mehr Zombietypen -einigermaßen einheitliches Design (GUI, Grafikstil der map im Vergleich zum Spieler) -Mehr Aktivität ( im Forum) Ja, ich weiß, ich arbeite schon seit 2 Jahren daran! Aber ich gebe nicht auf! Gerade jetzt ist es soweit, dass es zu schade wär! Und alleine dauert es schon etwas, vorallem, da dies mein erstes Projekt ist, und ich somit nebenbei noch was lerne im Bereich der Spieleentwicklung! Aber ich behalte mein Ziel im Auge Außerdem suche ich / freue ich mich auf Helfer, die ab und zu etwas dazu beitragen können! Diese Leute bekommen natürlich einen Crediteintrag! Also wer Zeit und Lust (hauptsächlich "Aufträge" für Modelle) hat, kann sich gerne melden. Ihr müsst nicht die ganze Zeit dafür beitragen. Naja am Ende noch ein paar kleine Sachen:
  5. Also ich muss sagen - das ist ein klasse Spiel mit großem Potenzial! Daraus kann was sehr Gutes werden! Mir gefällt die neue Insel sehr - sieht wirklich klasse aus! Ich habe das Spiel am Anfang mal gespielt. Ich sollte es mal wieder testen... Aber naja momentan arbeite ich selber (Ausbildung) und zugleich an meinem Projekt. Da findet man leider nicht so viel Zeit, um es mal intensiv zu testen. Ich werde mir aber in nächster Zeit mal vornehmen, es zu testen! Anhand der Bilder sieht das schon top aus! Also: Weiter so!
  6. Agenzasbrothers sind auch ziemlich empfehlenswert - ist zwar nicht so gerade für Anfänger die noch nicht die Steuerung usw wissen - aber wenn man nicht weiß wie man das und das erstellen soll - hilft agenzasbrothers sehr gut weiter ! Fang am besten mit Blender an - das ist die wirklich beste konstelose Alternative! Wenn du dann loslegen möchtest, würde ich erstmal paar basic Steuerungen angucken! Danach würde ich empfehlen einfache Objekte zu modellieren und das oft machen - damit du in die Bedienung kommst
  7. Wenn du bequem in Unity texturieren möchtest und dien Terrain in einem anderen programm macen möchtest dann benutz Object2Terrain. Einfach importieren, das mesh auswählen: (Quelle) und dann oben im Terrainmenü Object 2 terrain auswählen
  8. Machbar ja, empfehlen nein. Unity ist kein modelling - animierungstool oder ähnliches. Modelle und Animationen erstellst du in einem externen Programm wie z.B. Blender oder 3ds Max. Fallst du keine Kentnisse in solchen Programmen hast bleibt dir nichts anderes üblig auf die Hilfe von anderen angewiesen zu sein oder Modelle/Animationen zu kaufen. Ich kann dir nur eins ans Herz legen: Lerne ein Programm. Du kommst einfach nicht drum herum... Ich musste es auch lernen um meine Modelle zu erstellen/animieren. Gerade als Indieentwickler sollte man nicht so viel Geld für Modelle ausgeben da man ja später meistens nichts einnimt (kostenlose Spiele - außer Werbeanzeigen auf der Webseite o.ä.) Also Versuche es in Blender zu erstellen oder dein Favoritenprogramm und importier es - vergolde nicht deine Zeit mit diesen Unity Animationfenster dort. Dieser kann nur 1 Transform in einer Animation abspeichern...
  9. Hat jemand Ideen für coole Highscore Ergebnisse in einem Überlebens-Zombieshooter ? Ich entwickel ja gerade einen, nur weiß noch nicht so was für Highscores so kommen sollen. Abschüsse und Tode sind doch irgendwie langweilig geworden ...

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. Felix K.

      Felix K.

      ? Dort steht aber Zombis

    3. Sascha

      Sascha

      Du kannst ja beliebige Dinge hinzufügen, die man machen kann/soll und dann werten, wie viele man geschafft hat. So wie eben Bohnen essen. Oder Überlebende retten. Alternativ: Wie weit weg der am nächsten an den Safe Point gekommene Zombie gekommen ist :)

    4. Lonely World

      Lonely World

      Also erstmal danke an allen netten Ideen! Ich werde einige einbauen ;)

  10. Ja ich habe es erst nicht hingekriegt weil der Spring wert zu klein war. Naja jetzt ist das Problem, dass das sehr ungenau ist. Mal sind es 2° unterschied mal sind es 10° unterschied. Das physikalisch zu machen ist ziehmlich ungenau, was schade ist :|
  11. Sehr sehr gutes Tutorial. Weiß aber jemand wie man das in Verbindung einer Tür macht, sodass die tür wieder auf ihre anfangsrotation dreht?
  12. So nach lander Zeit mal wieder ein Modellierungsvideo. In diesem wird es um einen neuen Shop bzw die Shopelemente gehen. Diese werden 1mal erstellt und dann für die verschiedensten Shop's wiederverwendet. Deshalb werde ich die Ersterstellung filmen... Part 2 kommt heute noch!
  13. Für den ersten Scuplt solcher Art kann man nicht meckern!
  14. Hallo ! Besten dank für dein ehrliches feedback sowie danke für deinen Tipp ... Heute endet meine Pause! Ich fange jetzt wieder kräftig an zu entwickeln. Während der Pause habe ich trotzdem etwas daran gearbeitet und das kam dabei raus: 1. Zombies 1.1 Jeder zombie hat ein paar Eigenschaften die immer verschieden sind 1.2 Kein statisches Verhalten mehr 1.3 Manche Zombies werden schneller wenn sie einen Spieler verfolgen - machen nicht 1.4 Alle Zombies können einen Spieler "festhalten" - falls dies passiert könnt ihr euch nicht mehr bewegen und müsst den Zombie erledigen oder ein anderer tut es für euch - oder ihr sterbt! 1.5 Jeder Zombie "schlender" irgendwo hin 1.6 Rundum Verbesserungen 2. Spieler 2.1 Bereits angefangenes Parkour-System (WIP) 2.2 Waffen die vorher erarbeitet wurden, wurden jetzt eingebaut 2.3 Neue Eigenschaften 2.3.1 Essen, trinken 2.3.2 Ausdauer/Energie 3. Spielwelt/Level/Map 3.1 Neue map: Stadt/City (offiziell Town) 3.2 Grundhäuser erbaut 3.3 Ein paar WIP Screenshots (!! im Editor - wolken, skybox entspricht nicht ingame!!) Nicht zu vergessen: Ein Dankeschön an LightYarn für seinen tollen Shader!
  15. Hallo an alle die mein Projekt verfolgt haben bzw verfolgen: Ich werde eine kurze Pause einlegen! Das Spiel wird aber immer noch danach entwickelt! Ich habe zurzeit einfach viel zu wenig Zeit um daran zu arbeiten. Die Schule ist mir sehr wichtig und möchte diese auch nicht vernachlässigen! Allerdings werde ich Freizeiten mit den entwickeln verbringen. Naja in den nächsten Tagen/Wochen könnt ihr keine Videos erwarten. Eigentlich war schon lange eins geplant aber wegen der mangelnden Zeit war das nicht möglich. Allerdings kann ich sagen: -Arbeite am "Parkour"-ähnlichen Elementen -Arbeite an einer neuen großen und umfangreichen Karte -Arbeite an den Spielmechanismen selber, z.B. Spieleritems die man sammeln und in der Sitzung benutzen kann -An generell mehr Details sowie Waffen! Wie lange die Pause anhält, kann ich nicht sagen. Ich schätze aber ca. mit etwa 2-3 Wochen Wünsche allen anderen frohes schaffen in der Community!
  16. Ja, das stimmt bald jetzt sinds 1 1/2 im Sommer 2 Jahre. Ich denke dass das keine Konkurrenz ist nur weil der name gleich ist . Naja das Projekt sieht recht gelungen aus (das auf indiedb). Aber man muss bedenken dass "mein" Lonely World mein allererstes Projekt ist Naja und rechtlich schützen werde ich es für nen indietitel jedenfalls nicht ...
  17. Wäre noch gut wenn du auch noch Cursor hidest dun lockst. Ein button/Taste ist dabei immer hilfreich ...
  18. Hier mal ein paar Modellscreenshots: G36c mit holografischen Visier: Credit: holografisches Visier ImBrokeRU auf Youtube (Modell, Textur) Der Rest ist von mir. Die weißen Stellen bedeuten einfach dass diese noch keine Textur/AO-Map haben. Außerdem ist das alles noch WIP und wird sich ggf. ändern... M4a1 (Neuauflage): Diesmal alles von mir gemacht Wie gesagt ist noch WIP die weißen stellen haben noch keine AO-Map usw ...
  19. Also ich finde es nicht schlecht, und finde dass Inventarsystem ziehmlich gut ...
  20. Mal wieder ein kleines update von mir: alle die beim nächsten update dabei sein wollen, bitte meldet euch! Ihr könnt es auch offline spielen, ihr müsst nicht unbedingt im update sein -habe auf videolänge geachtet -die extreme grasbewegung verändert -und hoffe die wichtigsten neuerungen gezeigt, wobei es diesmal nur ein kleines updatevideo ist...
  21. Ja am Gras an den Bäumen wird eigentlich zuletzt was getan, da ich erst eher wert auf Gameplay und Spielmechanismen eingehe. Trotzdem danke für eure ehrlichen Meinung und euer Feedback, denn nur so erkenne ich was gut/nicht so gut ist ...
  22. Also das mit dem Video ist mir jetzt auch klar geworden Das mit den gras nicht, habe ich nie bemerkt! Danke für die Ratschläge/Tipps
  23. Zeit für ein neues updatevideo mittlerweile update #14
  24. Wow also ich habe natürlich die aktuellste Version heruntergeladen und muss sagen: Dieses Ding/puppe/mumie im "Waschraum" die ihre hand gestreckt hat und dann verschwunden ist, und danach dieses geräusch! Und auf einmal war sie wieder da als ich mich umgedreht habe, das hat mich sooooo sehr geschockt bzw erschreckt Omg, ich wollte es schon fast beenden. Naja dann habe ic es weitergespielt, da kam dann so ein typ vom startpunkt, aber der "schwebte" immer irgendwie. Total gute Stimmung, aber irgendwie doch etwas "leer", aber das ist ja noch alles WIP. Naja sonst würde ich mich noch freuen, wenn es einen etwas "konkreteren" ablauf gibt, hab nicht mehr weiter gefunden...
×
×
  • Neu erstellen...