Jump to content
Unity Insider Forum

Denni173

Members
  • Gesamte Inhalte

    93
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Denni173

  1. Sieht doch schon vielversprechend aus,.. und ambitioniert! Machst Du das alles alleine oder hast Du ein Team? Bin auch auf auf die nächsten Updates gespannt und bis dahin viel Glück bei Deinem Abi!
  2. Das Teil ist DOPE...! Hatte Dir ja auf Youtube schon einen Kommentar dazu geschrieben. Danke im übrigen, dass Du (obwohl es Dich ein bisschen nervt...), trotzdem immer Deine investierte Zeit angibst! Ist für mich in sofern interessant, da das Ganze ein Solo Projekt ist und deine Ergebnisse von Qualität und Kreativität zeugen. Da ich derzeit auch alleine meine Projekte angehe, sprich Modellieren,Texturieren,Coden usw. und bei weitem nicht Deinen Kentnisstand besitze habe ich da ne super Referenz, wieviel Zeit ein Hobbyprojekt auf dem Niveau in Anspruch nimmt. Jedenfalls hoffe ich das ich irgendwann mal in den Genuss komme das Teil zu daddeln...
  3. Gelungenes Tutorial...! Ein kleiner Kritikpunkt: Wenn Du Deine Ausführungen machst, solltest Du vielleicht darauf achten sogenannte Füllwörter (meistens ähm, äh, öh etc.) zu vermeiden. Dabei verlierst Du den Fokus der Zuhörer auf das Auszuführende. Ich musste im Zuge meiner Ausbildung beim Training von Projektpräsentationen selbst feststellen, wie oft man so etwas unbewusst macht Mal abgesehen davon kann man sich schon eine Menge aus Deinem Video ziehen, echt!!!
  4. Ehrlich gesagt finde ich das Spielprinzip (für mich persönlich) echt inspirierend. Ich bin eh ein Fan von abstrakten Spielprinziepien. Okay... über die Optik ist ja alles gesagt (wird häufig auch überbewertet) aber das kannst Du weiter ausbauen. Aber sowas wie Sticky Fight/Wars oder so, ist optisch auch nicht der Bringer..., aaaber hat doch einen gewissen Erfolg! Letztlich steht hier der Spiel- und Knobelspaß im Fokus. Ich gratuliere Dir zu Deinem Release, denn damit hast Du etwas geschafft woran die meisten scheitern..., nämlich ein Projekt fertig zu stellen.
  5. Ist bei mir auch so wenn ich mit meiner Personal Edition den Build mache wobei es, sagen wir mal ca 75% meine Schirms ausfüllt. Wie klein ist es denn bei Dir? Der Unity Splashscreen ist in der Free Version von Unity nicht veränderbar oder nur mit illegalen Tricks. Da machste soweit ich weis nix dran. Ansonsten bei den Build Settings auf die Auflösung achten, die kann man einstellen. Ob das für den Splash gilt weiss ich jetzt auf Anhieb auch nicht so genau. Habe meinen eigenen Splashscreen wenn ich mit Unity Pro arbeite, von daher...
  6. Könnte fast meine Geschichte sein, ich musste ebenfalls einen sehr steinigen Weg beschreiten. Anfangs dachte ich auch das ich mit Unity in null komma nix ein Hammer Spiel zaubern könnte...! Aber da ich durch mein Informatikstudium eines besseren belehrt worden bin, ist meine Motivationskurve so was von in den Keller gerutscht das ich schon Aufgeben wollte. Mittlerweile habe ich gelernt das zu jedem Projekt, egal ob nun groß oder klein eine Menge an Planung und Vorbereitung gehört. Seien wir mal ehrlich, ein Spiel komplett alleine zu erstellen ist eine Mammutaufgabe zumindest wenn es gewisse Ansprüche auf Qualität haben soll. Letzten Endes habe ich mich aber durch alle Werkzeuge durchgekämpft und lerne immer noch dazu (so ist das nun mal in der Informatik), so daß ich nur noch mit meinen Frustrationen zu kämpfen habe wenn mal was nicht so funzt wie ich es gerne hätte! Mir hilft es dann mal ein paar Tage alles stehen und liegen zu lassen, denn kommen die Geistesblitze meist von alleine. Durchhalten und dran bleiben, das wird schon. Viel Erfolg übrigens bei Deiner Abschlusprüfung.
  7. Denni173

    Der Anfang?!

    Der Look gefällt mir und was ich bis jetzt in dem Video sehen konnte, lässt auf ein spannendes Projekt hoffen. Wenn es dann eine Demo gibt werde ich Sie mir auf jeden Fall anschauen.
  8. Hallöchen und ein fröhliches Willkommen hier im Forum.
  9. Ein herzliches Willkommen auch an Dich!
  10. Das wirst Du bestimmt... Auch wenn einige Themen schon etwas in die Jahre gekommen sind gibt es immer wieder was zu entdecken was man noch nicht wusste. Auch die Members hier sind alle sehr hilfsbereit.
  11. Herzlich Willkommen hier im Forum... Auch ich bin gespannt ob ich mal was von Deinen Ideen zu Gesicht bekomme ? Mein Fokus liegt auch eher an der Technik die dahinter steckt oder besser gesagt das Zusammenspiel der Tools. Bin halt so ein Detailverliebter . Unterhalte derzeit auch ein "MacheAllesSelbst" öhm.. Unternehmen, was meine Frau total abnervt, also Glückwunsch das Du so eine Super Unterstützung zu Hause hast!! Viel Spaß hier...
  12. Hallo zusammen, ich hatte mir eine kleine Szene zusammengebastelt um ein Gefühl fürs Mobile-Input System zu bekommen. Ein kleines D-Pad als Sprite sowie einen Button die einen Würfel rudimentär steuern. Wenn ich die Szene über Unity-Remote 4 starte sieht auch alles gut aus. Nach dem Android Build sind die Sprites nicht zu sehen, stattdessen sind da nur blaue Flächen wo eigentlich die Sprites sein sollen. Die Funktionen stimmen soweit und funktionieren, aber die Sprites werden eben nicht gezeigt!? Ich arbeite mit Unity 5.3.4, habe das Gefühl das es an den Einstellungen liegt, nur mit Sprites kenne ich mich nicht besonders aus. Danke für Eure Hilfe im vorraus und hoffe das mir jemand mit einem Rat zur Seite steht... Grüße D. Edit: Das Problem hat sich erledigt. Ich weiss jetzt nicht ob es nur daran lag, dass ich einen Canvas Scaler vergessen hab hinzuzufügen...? Aber nachdem ich ich das gemacht habe und einen neuen Build-Vorgang gestartet habe war alles sauber und richtig!!
  13. Nun ja, es ist in erster Linie mal eine Stil und Geschmacks Frage. Die Spielwelt ist sicherlich nicht weniger lebendig wenn Du auf 3D-NPC's verzichtest. Ist halt Old-School Style und da gibt es etliche RPG's die so ablaufen. Man kann auch wunderbar in solche Welten abtauchen wenn es denn anspruchsvoll entwickelt ist. Bei sowas ist meiner Meinung nach das Storytelling sehr wichtig sowie die Dialoge. Denn Emotionen lassen sich natürlich besser ausdrücken über Mimik und Gestik. Das ganze nur in Worte zu packen bedeutet, dass man schon ein gewisses Talent an schriftstellerichen Können mitbringen muss. Die Kunst liegt darin den Spieler durch die Texte zu fesseln, wenn da ein schlechter Stil vorherrscht dann wird es mühsehlig sich durch Texte zu lesen.
  14. möchte mich nur kurz vorstellen. Obwohl ich schon länger hier registriert bin und das Forum als Gast schon einige Jahre belese wollte ich mich auch endlich mal ordentlich vorstellen. Bin Anfang Vierzig und seit 1984 faszinierender Gamer (Ja ja, the good old C'64) Spieleentwicklung hat immer einen besonderen Reiz auf mich ausgeübt. Daher habe ich erstmal einen Haufen Lektüre zu allen erdenklichen Themen aus diesem Bereich gewälzt und mit dem Coden angefangen. Nach zaghaften Versuchen mit der Unity Engine (Version 3.x) und Blender, habe ich es erstmal ruhen lassen müssen weil ich beruflich und privat voll ausgelastet war. Seit diesem Jahr hab ich nun Vollzeit nix zu tun und kann mich also voll auf meine Passion konzentrieren. In diesem Forum bin ich schon über so viele Themen gestolpert, die mir selbst nur durch das lesen enorm geholfen haben. Mal abgesehen davon ist das hier ne solide und erfahrene Community und der Ton ist in der Regel immer höflich, davon können sich andere mal ne Scheibe abschneiden! Als Newbie werdet ihr sehr wahrscheinlich des öfteren von mir gelöchert werden, dafür schon mal ein fettes Sorry...! Freue mich aber schon darauf meine Ideen umsetzen zu können. Gruß an alle..., besonders MrMalzbie (Dein YT-Channel ist echt gut!).
×
×
  • Neu erstellen...