-
Gesamte Inhalte
460 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
-
Tagessiege
21
Inhaltstyp
Profile
Forum
Kalender
Blogs
Profilantworten erstellt von devandart
-
Komisch: Wenn ich im Editor Play Mode ein Level Lade (in-game laden), dann sind bei void Start() noch nicht alle inhalte aus dem vorherigen Level gelöscht. Ziemlich mühsam >.<
-
Komisch: Wenn ich im Editor Play Mode ein Level Lade (in-game laden), dann sind bei void Start() noch nicht alle inhalte aus dem vorherigen Level gelöscht. Ziemlich mühsam >.<
-
Komisch: Wenn ich im Editor Play Mode ein Level Lade (in-game laden), dann sind bei void Start() noch nicht alle inhalte aus dem vorherigen Level gelöscht. Ziemlich mühsam >.<
-
Es gibt wieder was neues von meinem Tool: https://www.facebook.com/UnityFlowBased Kann jetzt eine komplette Woche dran Arbeiten(YES!)
-
Es gibt wieder was neues von meinem Tool: https://www.facebook.com/UnityFlowBased Kann jetzt eine komplette Woche dran Arbeiten(YES!)
-
Es gibt wieder was neues von meinem Tool: https://www.facebook.com/UnityFlowBased Kann jetzt eine komplette Woche dran Arbeiten(YES!)
-
Ich freue mich schon so drauf
-
Also die ganzen vorgestellten 2D Editor Features ist einfach geil. Was man da alles machen kann ist der Wahnsinn. Die Jungs leisten da sehr gute Arbeit.
-
Gerade etwas mit NodeCanvas gespielt, ist eine nette Ergänzung und du musst nicht komplett auf eigenen Code verzichten - was haltet ihr von sowas?
-
Gerade etwas mit NodeCanvas gespielt, ist eine nette Ergänzung und du musst nicht komplett auf eigenen Code verzichten - was haltet ihr von sowas?
-
Manchmal kommt es mir echt vor,dass es seit dem Update 5.2 alles schlimmer geworden ist,wenn ich Updtae gestartet habe,starte auf einaml der Walk sound des Spieler ,obwohl das Game noch nicht mal gestartet ist oder ich hab eine Zombie Script geschrieben,dass man auf alle Zombies draggen kann und dem entsprechend einstellt,als ich beim 4 Zombie war und den 4 zombie als Prefab abgespeichert habe und ihn nochmal Platziert hab,ging er nicht mehr und blieb stehen,obwohl alle 4 Zombies das gleiche...
-
Was ist das den verrücktes:
-
Der Spass wenn man in VS ca 50 C++ Threads gleichzeitig debuggen möchte...
-
Warum bekomme ich hier eine NullReferenceException ? So stehts auch 1:1 im offizellen Unity Youtube Tutorial. http://txs.io/JZKb
-
Warum bekomme ich hier eine NullReferenceException ? So stehts auch 1:1 im offizellen Unity Youtube Tutorial. http://txs.io/JZKb
-
Warum bekomme ich hier eine NullReferenceException ? So stehts auch 1:1 im offizellen Unity Youtube Tutorial. http://txs.io/JZKb
-
Du hast allerdings versucht, aus deiner text Variable, welche null ist, die Text component zu holen. 1. Fehler: text component war null, 2. Fehler: Wenn dann musste die Comonent aus dem GO und nicht aus der Text component holen, 3. Fehler: Du hast dein GetComponent aufgerufen, aber nirgendwo zugewiesen
-
-
Warum bekomme ich hier eine NullReferenceException ? So stehts auch 1:1 im offizellen Unity Youtube Tutorial. http://txs.io/JZKb
-
Warum bekomme ich hier eine NullReferenceException ? So stehts auch 1:1 im offizellen Unity Youtube Tutorial. http://txs.io/JZKb
-
Hey Ich baue den Untergrund aus vielen kleinen Quadraten (Tiles) zusammen. Aber der FPSController zickt rum und bleibt hängen/glidet. Weiss jemand warum?
-
Cool.. hätte nicht gedacht, dass ich es heute noch schaffe ein Developer Profiel für den Asset Store einzurichten... Jetzt muss ich nur noch Assets machen ^^
-
doctor who geht endlich wieder weiter und das mit einer großartigen ersten folge
-
Und endlich ist unser game Shift Happens live: http://store.steampowered.com/app/359840 Wer auf co-op platforming steht sollte es sich holen
-
:'DD