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devandart

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Profilantworten erstellt von devandart

  1. Komisch: Wenn ich im Editor Play Mode ein Level Lade (in-game laden), dann sind bei void Start() noch nicht alle inhalte aus dem vorherigen Level gelöscht. Ziemlich mühsam >.<

  2. Komisch: Wenn ich im Editor Play Mode ein Level Lade (in-game laden), dann sind bei void Start() noch nicht alle inhalte aus dem vorherigen Level gelöscht. Ziemlich mühsam >.<

  3. Komisch: Wenn ich im Editor Play Mode ein Level Lade (in-game laden), dann sind bei void Start() noch nicht alle inhalte aus dem vorherigen Level gelöscht. Ziemlich mühsam >.<

  4. Es gibt wieder was neues von meinem Tool: https://www.facebook.com/UnityFlowBased Kann jetzt eine komplette Woche dran Arbeiten(YES!)

  5. Es gibt wieder was neues von meinem Tool: https://www.facebook.com/UnityFlowBased Kann jetzt eine komplette Woche dran Arbeiten(YES!)

  6. Es gibt wieder was neues von meinem Tool: https://www.facebook.com/UnityFlowBased Kann jetzt eine komplette Woche dran Arbeiten(YES!)

  7. Ich freue mich schon so drauf :D

  8. Also die ganzen vorgestellten 2D Editor Features ist einfach geil. Was man da alles machen kann ist der Wahnsinn. Die Jungs leisten da sehr gute Arbeit.

  9. Gerade etwas mit NodeCanvas gespielt, ist eine nette Ergänzung und du musst nicht komplett auf eigenen Code verzichten - was haltet ihr von sowas?

  10. Gerade etwas mit NodeCanvas gespielt, ist eine nette Ergänzung und du musst nicht komplett auf eigenen Code verzichten - was haltet ihr von sowas?

  11. Manchmal kommt es mir echt vor,dass es seit dem Update 5.2 alles schlimmer geworden ist,wenn ich Updtae gestartet habe,starte auf einaml der Walk sound des Spieler ,obwohl das Game noch nicht mal gestartet ist oder ich hab eine Zombie Script geschrieben,dass man auf alle Zombies draggen kann und dem entsprechend einstellt,als ich beim 4 Zombie war und den 4 zombie als Prefab abgespeichert habe und ihn nochmal Platziert hab,ging er nicht mehr und blieb stehen,obwohl alle 4 Zombies das gleiche...

  12. Was ist das den verrücktes:

  13. Der Spass wenn man in VS ca 50 C++ Threads gleichzeitig debuggen möchte...

  14. Warum bekomme ich hier eine NullReferenceException ? So stehts auch 1:1 im offizellen Unity Youtube Tutorial. http://txs.io/JZKb

    1. devandart

      devandart

      Solang es ernstgemeinte Probleme/Fragen sind -> wieso nicht?! ;)

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  15. Warum bekomme ich hier eine NullReferenceException ? So stehts auch 1:1 im offizellen Unity Youtube Tutorial. http://txs.io/JZKb

    1. devandart

      devandart

      Das ist doch ganz anderer Code. Dort weist du ja anim die GetComponent zu mit "anim = GetComponent<Animator>();". Im anderen, falschen Script, hättest Du "anim.GetComponent<Animator>();" geschrieben.... Ist es eigentlich out, Threads zu eröffnen? Ist doch viel besser für die Nachwelt. :P

    2. (See 14 other replies to this status update)

  16. Warum bekomme ich hier eine NullReferenceException ? So stehts auch 1:1 im offizellen Unity Youtube Tutorial. http://txs.io/JZKb

    1. devandart

      devandart

      Du hast allerdings versucht, aus deiner text Variable, welche null ist, die Text component zu holen. 1. Fehler: text component war null, 2. Fehler: Wenn dann musste die Comonent aus dem GO und nicht aus der Text component holen, 3. Fehler: Du hast dein GetComponent aufgerufen, aber nirgendwo zugewiesen :)

       

    2. (See 14 other replies to this status update)

  17. Warum bekomme ich hier eine NullReferenceException ? So stehts auch 1:1 im offizellen Unity Youtube Tutorial. http://txs.io/JZKb

    1. devandart

      devandart

      Wenn dein Objekt mit deinem Script eine Text component hat, gehts auch ohne public und das Script holt sich die Komponente aus dem GameObject selbst.

    2. (See 14 other replies to this status update)

  18. Warum bekomme ich hier eine NullReferenceException ? So stehts auch 1:1 im offizellen Unity Youtube Tutorial. http://txs.io/JZKb

  19. Kennt ihr das auch ,ihr bemalt in Blender ein Modell und wollt es abspeichern,aber nein es muss ja hängen bleiben und die Arbeit ist für den Arsch -_-

    1. devandart

      devandart

      und evtl. mal File - Recover Auto Save ausprobieren. Kann es sein, dass dein Arbeitsspeicher beim Malen überläuft?

    2. (See 12 other replies to this status update)

  20. Hey :) Ich baue den Untergrund aus vielen kleinen Quadraten (Tiles) zusammen. Aber der FPSController zickt rum und bleibt hängen/glidet. Weiss jemand warum?

  21. Cool.. hätte nicht gedacht, dass ich es heute noch schaffe ein Developer Profiel für den Asset Store einzurichten... Jetzt muss ich nur noch Assets machen ^^

  22. doctor who geht endlich wieder weiter und das mit einer großartigen ersten folge :)

  23. Und endlich ist unser game Shift Happens live: http://store.steampowered.com/app/359840 Wer auf co-op platforming steht sollte es sich holen ;)

  24. Hättet ihr Interesse, dass der Technical Director von King Art hier mal präsentiert, wie "Die Zwerge" aus technischer Sicht entsteht? (Speziell Schwarmverhalten von hunderten Gegnern / KI)

    1. devandart

      devandart

      Klar, wieso nicht?! :) Ist bestimmt sehr interessant!

    2. (See 13 other replies to this status update)

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