MaZy
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Immer wieder mache ich mir sorgen um Cheater, während ich mit Photon arbeite...
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Wahrscheinlich wird der rpc synchron verarbeitet und die synchronisation asynchron
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Ok der Fehler lag auch wohl an mir. Ich habe statt Smoothwert den aktuellen Wert der Rotation geschickt und die Schwelle überprüft. Das geht natürlich nicht, weil ja die beiden dann unterschiedlich bewegen. Nun sind sie synchrone.
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cheater bannt man für paar tage ^^ man sollte das schon erlauben
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Cool hab tatsächlich hinbekommen per Mikrofon über UNet mit anderen Clients zu sprechen. Bis her lokal getestet. Leidere Audio von Unity macht am Anfang komische Geräusche. Kenne ich vom Loopen mancher Sounddateien :S
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VS 2015 mit integrierten xamarin getestet. Voll cool ^^
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Hast falsch geschaut. https://store.xamarin.com/
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Ahh vielen Dank. Hatte mich zur späten Stunde irg. wie verlesen
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Ihr könnt auch nur Visual Studio Update 2 installieren. Da kann man crossplattform xamarin auswählen.
Compilen geht super schnell. Als würde man wie gewohnt VS benutzen. Naja hab aber auch nur ein Beispiel mit nem Button bis jetzt getestet ^^.
IOS geht ohne macbook immer noch nicht.
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Bin ich nur der Fanatiker hier bei Networking oder gibt es hier Leute die "Local Autority" weglassen und Serversided programmieren? Mir kommt so vor, dass die Mehrheit gerne einfach Clientseitig machen
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Du hast da ja schon recht aber hab das jetzt ehr auf so aimbot und wallhack bezogen.
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@MacroMeter: danke für das Kopfkino. Musste schmunzeln
@swat: badumtss
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@swat ja da hast du leider recht. Das ist meistens (oder immer) Clientsided. Dafür kann man aber Anti Cheat Software benutzen wie Easy Anti-Cheat. Oder vom Assetstore. Der ist auch meiner Meinung nach gut.
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Gerade Unity grob als Zimmermöbelisierungstool benutzt. Einfach Maßen angegeben und dekorieren / platzieren xD. GameObject kopieren ändern und vergleichen xD
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Und den Teller von der Pizza von letzter Woche auf dem Schreibtisch
Nee aber ernsthaft, einfach einen FPS-Controller reinklatschen und schon kannst du dein Zimmer life besichtigen. Das ist ja das coole an Unity.
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Ach ich habe da nur cubes und so drinne. Hab da jetzt keine richtigen Nachmodelle drinne. Sonst wäre echt lustig da rumzuballern. Wäre aber schön, wenn ich dort mal mein PC kaputt schießen könnte, da ja manche Sachen schon aufregen und kaputt machen möchte ^^.
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kannst ja dann auf deinen pc noch das aktuelle bild per render view machen :-)
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Ich hasse css, html alles was mit design zu tun hat. Funktioniert nie wie man es will... Da bin ich ja mit beim Programmieren viel schneller..
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@Sascha mein Problem war, dass ich bootstrap genommen hatte für mein Column-row design. Das ging nicht. Und genau das hab ich erst nicht verstanden und habe gedacht bootstrap wäre ideal dafür. Und habe Stunden lang daran gesessen. Ich wollte das rechts ein langer Box ist während links zwei kleinere sind. Dummerweise hab ich nun gemerkt, dass ich mehr Boxen brauche. Muss mehr Informationen angeben
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So sieht das aus: http://bit.ly/1Oey2Ju
Wer gmod kennt: ihr könnt in die Console: "StartDemoDownload();" angeben, damit man Downloadvorgang ansehen kann.
Und warum eigentlich nicht php? Was denn alternative benutzen? Php war meine erste Sprache daher immer noch bei mir beliebt (auch wenn ich nicht alle tricks kenne ).
Less oder sowas hab ich mir nicht angeschaut, da ich keine Zeit hatte. Musste innerhalb eines Tages fertig werden.
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@MaZy Manche mögen PHP nicht, weil es etwas unkontrolliert entstanden ist und einige Funktionen redundant bzw. mit Aliasen existieren. Auch mögen viele das lockere Typing nicht, aber das ist nun mal ein Hauptfeature der Sprache (PHP 7 behebt optional auch das). PHP ist meine Lieblingssprache, habe damit angefangen und bin nun auch recht tief drin. Die Diskussion hatten wir ja kürzlich erst, als ich meinen Hype zu PHP 7 geäußert habe. Immer noch #hype!
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Habe mir mal Photon Pun+ und Photon Bolt geholt. Bin mal gespannt wie Bolt so ist.
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Es kann gut sein, dass der ein oder andere Teil der Dokumentation oder des Tutorials veraltet sind für Bolt. Bei etwaigen Problemen kommt man im Jabbr Chatroom schnnell zu Unterstützung. https://jabbr.net/#/rooms/bolt
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Danke dir.
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Hallo ich habe VS2015 Studio Community installiert. Hat es euch bei euch auch blau weißes design? Davor hatte ich 2013 und ich da war alles dunkel. Fand ich viel angenehmer. Nicht dass ich falsch installiert habe ^^ bin verwirrt.
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Bei dem Thema wann ein Monitor mehr Strom beötigt wollte ich jetzt nicht lostreten. Dafür habe ich für das spezifische Thema nicht genügend Kenntnisse oder fundierte Quellen.
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Das Problem war auch, dass ich über Unity installiert hatte. Da fehlten mir die ganzen C#, C++ usw. Sachen wie Console Application. Nachdem ich selber neu installiert habe, war es immer noch blau. Daher war ich verwirrt.
Ich frage mich nur warum ich bei 2013 dann dunkles Design hatte..
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Bei der 2013 Community war von Haus aus das dunkle Design.
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Hey habt ihrn root server und hab mal Unity Spiel als Server da getestet? Damals hatte ich einen und da war ein Bug mit 100 % CPU Auslastung. Da war es glaub ich irgendeine Version mit 4. Before ich mir jetzt teuren root hole wollte ich fragen. Ansonsten hole ich was kleines für website und datenbank und so.
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hm also ein generelles problem kann ich nicht festellen habe verschiedene kombies getest unet, unity networking, third party läuft alles ohne probleme
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Ok danke dir.
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OK ich habe mirn Linux root geholt. Sogar einen teuren und da läuft nur unet und ist bei IDLE schon 30 % Auslastung.. das finde ich zu hoch...
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Mich hat gerade mal in UNet interessiert, ob man clientseitig "hacken" kann. Geht zum Glück nicht ^^
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Nun gibt immer Wege daher werde ich bei meinem Spiel lieber noch nen HackShield von einem Drittanbieter mit einbinden. Sicherheit geht vor.
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Geht schon. Ich habs noch nicht probiert, aber ich bin mir sicher, dass bei allem Projekten wo Player "Authority" haben, clientseitiges Hacken ein leichtes sein sollte.
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Ja wer local player authority aktiviert ist auch selbst dafür verantwortlich dafür, dass er cheaten möglich macht. Dagegen kann man auch kaum was machen außer Third Party Tools benutzen.
Würde daher nicht empfehlen.
Ich habe bis jetzt zwei Dinge ausprobiert. Positioning sowas wie Teleport und Health ändern.. beides werden nicht auf dem Server geändert (was klar sein sollte). Darum bei nächsten CmdLoseHP wird es wieder korrigiert (auf dem local gehackten Client) und wenn man Ne...
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Opera sagt: "Diese Website verwendet ein Plug-in, das bald nicht mehr unterstützt wird." also gibt es da bald auch kein Webplayer mehr?
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NPAPI heißt die Kategorie, in die der Webplayer fällt, und die wird überall abgeschafft. Zumindest immer teilweise. Firefox soll wohl zwanzig Mal fragen, ob du das wirklich willst, wenn du den Webplayer installierst.
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Achso. Ich dachte, dass nur Chrome NPAPI entfernen will.
Wie soll das dann später funktionieren, wenn alle anfangen das Plugin zu entfernen.
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?*
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Ihr könnt mich gern bei Twitter followen. Ich followe auch zurück ^^ https://twitter.com/BzzYzz
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Hab die Seite zufällig entdeckt: http://ludumdare.com/compo/ Da machen die irgendwie immer wieder Challenges. Der Zeit Topic: You are the Monster. Total cool: Dafür auch noch Twitch Kategorie. Total witzig: http://www.twitch.tv/directory/game/Ludum%20Dare
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Ehm hab bei 5.1.2 keine Standard Assets. Ist es bei euch genauso? Zum Glück hab ich noch die 5.1.0f3 drauf.. da zeigt es mir wieder an.
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Doch bei mir sind se da!
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Bei mir nicht direkt. Wenn ich z.b effects importiere erstellt es mir einen Standard Assets Ordner.
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Ich hab nachträglich Standard Assets auf der Unity3D Seite runtergeladen und installiert. Und Visual Studio Tool hab ich dann selbst vom Standard Assets Ordner raus und rein kopiert. Weiß jetzt auch nicht, ob es normalerweise dabei ist. Nun ist wieder wie früher.
Komisch war, dass ich beim Asset Store auch kein Tab hatte mit Standard Assets. Hatte nur "Package" oder so ^^
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UNet macht mir keinen Spaß....
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Ich hab damit jetzt ne Weile gearbeitet. Ist wirklich nicht einsteigerfreundlich dokumentiert bisher, aber vom Design her echt gut imo.
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Angeblich heißt OnStartServer wenn was gehostet oder server ERFOLGREICh gestartet wurde, Wird es getriggert.. stell mal vor du hostest zwei mal ausversehen ein Server mit dem selben Port.. du willst doch wissen, ob ein error auftaucht. Die packt man einfach in einer Klasse rein die NetworkBehavoir hat oder sowas. Es ging bei 5.1.0 noch mit dem HUD. Wenn man da auf Host oder so geklickt hat kam da ein Log("Server gestartet"). Aber geht nicht mehr seit ich 5.1.2f1 habe
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Mit hosten meine ich jetzt NetworkServer.Listen()
Dokumentation sagt: "This hook is invoked when a server is started - including when a host is started."
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Hatte ne Idee sowas wie Bomberman mmo zu machen, aber gibst schon. Ist sehr nett gemacht https://gameofbombs.com