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Unity Insider Forum

Mark

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Profilkommentare erstellt von Mark

  1. Unity Free bringt einen einzigen Fehler (der nichts weiter macht) wenn ich OnRenderImage in einem Script habe (wird nur in Unity Pro ausgeführt). OnRenderImage im Script zu haben um für UnityPro Benutzer was besonderes zu bringen ist aber notwendig. Ist es nun ok wenn ich beim Start einfach einen hinweis logge der darauf hinweist dass dieser Fehler unbedeutend ist?

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    2. MadLion
    3. Sid Burn

      Sid Burn

      Nun, dann würde ich eine PreProcessor direktive nutzen. Erfordert dann nur das der nutzer eine Zeile auskommentieren kann. Muss der Nutzer dann zwar Manuell machen, sollte aber Entwickler der nicht komplett ... ist hinbekommen.

    4. Mark

      Mark

      Ja die Möglichkeit habe ich auch in Betracht gezogen, kann man sogar mit einer Meldung versehen die den benutzer darauf hinweist dass er dies tun sollte um den vollen Funktionsumfang genießen zu können.

  2. haha, schöne Idee

    Wer es nicht kennt, das basiert auf einen alten BF3 Beta Glitch.
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    2. Mauri

      Mauri

      Kann einem mit Unity auch passieren ^^

    3. Mark

      Mark

      Schau mal Sza mein Link steht noch, frage mich wieso.

    4. overdev

      overdev

      mysteriöse mysterien :/

  3. Was ist der Unterschied im offiziellen Unity Forum zwischen "Showcase", "Asset and Asset Store" und "Work In Progress", also wann poste ich wo was hinein?

    1. Mauri

      Mauri

      "Showcase" ist hauptsächlich für Demos und/oder fertige Spiele, "Asset and Asset Store" ist für fertige Assets und "Work In Progress" sollte eigentlich recht selbsterklärend sein. So jedenfalls meine Auffassung. (Dran halten tut sich irgendwie eh nicht jeder. So sind Asset-Sachen auch gerne mal im Showcase-Bereich)

    2. Mark

      Mark

      Ja das mit den Assets in den Showcase Sachen ist sogar erlaubt, steht so in den Regeln für das Showcase Forum. Deswegen meine verwirrung, ich kann nach Release in allen 3 Foren was posten.

  4. (BOOL)isYoMamaWearsCombatBootsSupported;

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    2. overdev

      overdev

      ist das wirklich von iOS 7?^^

    3. Silveryard

      Silveryard

      Ich frag mich, warum sie solche Codenamen nehmen müssen, um zu verschleiern, was sie da machen

    4. Mark

      Mark

      Ich tippe darauf das sie die Namen genommen haben um keine neuen Features vorzeitig zu verraten.

  5. Hat hier wer ein IOS Gerät und kann darauf mal etwas für mich mit Unity testen?

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    2. Silveryard

      Silveryard

      Die Erfahrung hab ich auch gemacht. Ohne Entwicklerlizenz geht da nix. Außerdem muss das Gerät immer an den MAC des Entwicklers angeschlossen werden

       

    3. malzbie

      malzbie

      Muss nicht am Mac des Entwicklers angeschlossen sein. Man muss nur die Tester Geräte ID ins Developerprofil mit rein tun und den Schlüssel dem Tester mit geben.

      Ich habe 2 iPads. Gen1 und 4

    4. Silveryard

      Silveryard

      Ah danke gut zu wissen

  6. Netter Blog mit schönen Tricks: http://simonschreibt.blogspot.de/search/label/Game Art Tricks

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    2. AgentCodeMonk

      AgentCodeMonk

      ^^ die Trickkiste, schick schick!

    3. MadLion

      MadLion

      Oh ja sieht interessant aus... da muß ich mal genauer stöbern.

    4. overdev

      overdev

      coole tipps aber man sollte ihm mal sagen das "all rights reserved" draufzuklatschen nix bringt >.>

  7. Prozedurale Animationen haben was:

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    2. overdev

      overdev

      ich meine per coden die texturen zu "zeichnen" ;)

    3. Mark

      Mark

      Das was allegorithmic macht sind unter anderem prozedurale texturen, das ist doch genau das.

    4. HortusLongus

      HortusLongus

      Eben. Und wenn du alles zusammenzählst, bist du soweit, daß du 3D-Anwendungen (auch Spiele) ohne fremde Engine schreiben kannst. ;-)

  8. Und das hier lief auf einem 368er

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    2. overdev

      overdev

      krass Oo sieht nach PS 1 grafik aus nur mit viel besseren animationen :D

    3. HortusLongus

      HortusLongus

      Ist schon soooo lange her, da ist ein Zahlendreher (368 ;-) ) erlaubt; aber ich glaube, die meisten Jungs hier können mit dem Begriff eh nichts mehr anfangen, leider.

    4. overdev

      overdev

      wie soll man denn wenn mans net miterlebt hat bzw einem das noch nie jemand gezeigt hat? xD würde ja gerne mal ältere dinger ausprobieren aber nunja wie denn? ;)

    1. HortusLongus

      HortusLongus

      Jepp, richtig gute Site. Im Prinzip könnte das Forum jetzt geschlossen werden. ;-)

    2. Schalla
    3. AbeinG

      AbeinG

      danke für den Link! (nicht der aus Hyrule)

  9. Die Unity Shader Fehlerausgaben sind ja mal an Wahnsinn und Unsinn nicht zu überbieten, selten solch nichts aussagende Meldungen erhalten. und ich war schon oft in meinem Leben stark betrunken..

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    2. Mark

      Mark

      Aufgegeben nicht, aber ich habda Spass dran ;)

       

    3. AbeinG

      AbeinG

      marrrk, du machst immer so interrressante sachen^^

    4. Silveryard

      Silveryard

      Gefällt mir wirklich gut. Weiter so :)

       

       

  10. Prozedurale Mesh Erzeugung ist toll: http://imageshack.us/a/img811/5844/28745962.png

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    2. Mark

      Mark

      Bis auf das Spiegel stimmt es. Und deine Kritik zu den Schwertaussehen ist berechtigt, ich hab hier auch keine Meisterwerke abliefern wollen sondern nur kurz zeigen wollen was mit wenig Aufwand möglich ist. Auch gibts von griff, Knauf, Parierstange und Klinge nur jeweils eine Variante. Cleaver und anderes wären damit auch möglich.

    3. Mark

      Mark

      Ich bin aktuell auch nur dran die Algorithmen für die Mesherzeugung zu testen und zu implementieren, für schicke Designs ist später noch Zeit :) Aktuell muss noch das UV Mapping kommen, das ist ein großer Punkt, aber auch schwierig.

       

      Ich glaube für das alles sollte ich einen eigenen Thread erstellen, >20 Kommentare auf eine Statusmeldung ist etwas viel ^^

    4. AgentCodeMonk

      AgentCodeMonk

      :D ja..das ist immer so die Sache. Sobald man was sehen kann wird eben am visuellem rumgenörgelt ;)

      Bin auf jedenfall gespannt mit was du da noch kommen wirst :)

  11. IRC Alternative zum Chat auf der Webseite welcher grade nicht geht: Server: irc.euirc.net Port: 6667 Channel: #unity

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    2. syrka

      syrka

      ok, ist nur der Link hier...

       

    3. Mark

      Mark

      Ist eigentlich spezifiziert, evtl vergessen alles vom Link zu kopieren? (war mein Fehler daraus keinen anklicklbaren Link zu basteln)

    4. Mark

      Mark

      Ok der Link hier in den kommentaren wurde kaputt gemacht weil irgendwas bestimmte Zeichen decodet hat die nicht decodet werden sollten, nehmt den link in dem Post hier:

      http://forum.unity-community.de/topic/4457-max-anzahl-der-benutzer-im-chat-erreicht/page__view__findpost__p__30167

  12. IRC Alternative zum Chat auf der Webseite welcher grade nicht geht: Server: irc.euirc.net Port: 6666 Channel: #unity

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    2. Siebenkeim

      Siebenkeim

      Habe mal gehört das sei ein Fehler bei Adobe gewesen das CS2 kostenlos erhältlich war

    3. schoen08

      schoen08

      och nee, nur weil ich einen Tag zu spät dran bin??? Ist ja total doof...

    4. schoen08

      schoen08

      jetzt geht es wieder, kurzzeitug kam man zu der seute von cs6

       

  13. Sehe ich das nur so oder sind aktuell viele unserer Moderatoren/Administratoren kaum noch aufzufinden?

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    2. Sascha

      Sascha

      Ich war die beiden letzten Wochenenden nicht zuhause, aber jetzt wird's wieder besser :)

    3. Mark

      Mark

      Hurra, also könnten endlich meine Threads freigeschalten werden? Ok ist nur einer, aber immerhin..

    4. Sascha

      Sascha

      Hab gestern sowieso die Moderator Preview-Geschichte abgeschaltet.

  14. Jemand eine Idee wie man sich nach 8h Arbeit und 2h Kinder bespassen am besten fürs basteln mit Unity motivieren kann?

    1. Morenar

      Morenar

      Ein großes Problem der Unity Entwickler :D, geht mir nach 8h arbeit auch, mich zu etwas zu motivieren bisher hat aber der Spaß an der Programmierung immer geholfen ^^

    2. Sascha

      Sascha

      Spiele spielen. Aus irgendeinem Grund gibt es ein paar Spiele, die micht nicht zu allzu langer Spielzeit motivieren, aber dafür zu Gamedesign. Mario Party ist eines davon.

  15. Hab nun UnityVS, bin gespannt wie gut es funktioniert :)

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    2. Cyborg

      Cyborg

      ein kleines review wäre cool, interessiere mich auch dafür. geht mittlerweile das debuggen richtig?

    3. Mark

      Mark

      Habs nur kurz benutzt, klappt ansich ganz gut, Code durchsteppen, Werte ansehen, geht alles, auch Assemblies debuggen geht solang man die pdb Datein mitliefert.

       

    4. Mark

      Mark

      Was ich noch herausfinden kann ist wie ich meine Projekte direkt debuggen kann ohne die UnityVS Solution direkt verwenden zu müssen, bzw wie ich meine Projekte in dieser Solution dauerhaft aufbewahren kann.

  16. Endlich! http://unityvs.com/ Könnt ihr dazu ein Review schreiben? Wäre das möglich?

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    2. MadLion

      MadLion

      @Siebenkeim Ja, daß man die Projekte auch mit VS Express nutzen kann wußte ich. Man kann allerdings nicht direkt aus Unity in ein Script in Express springen. Naja und Debuggen geht ja leider auch nicht.

    3. Sascha

      Sascha

      Ich besorge mir über die Uni mal VS und dann schau ich mir das an.

    4. Mark
  17. Wieso ist die Chatsoftware hier eigentlich nach dem Neustart so stabil wie ein von Michael J Fox gebautes Kartenhaus?

    1. Mark

      Mark

      5 Benutzer im Chat, ich will joinen:

       

      Die maximale Anzahl an Benutzern im Chat wurde erreicht. Du kannst den Chat erst betreten, wenn einige Benutzer den Chat verlassen haben.

    2. W4KE

      W4KE

      jop, voll mist

    3. Naim

      Naim

      Selbst wenn man drin ist wird man ohne es zu merken rausgeschmissen -.-

       

  18. Hurra, RawVoxel import funktioniert, wenn auch noch sehr langsam (der Import)! https://dl.dropbox.com/u/2446365/ImportedTerrainData.png

    1. Mark
    2. Roadrunner

      Roadrunner

      was ist RawVoxel und was macht es wenn ich fragen darf :) ?

    3. Mark

      Mark

      *.rawvoxel ist ein simples Dateiformat was einfach nur die IsoWerte von Voxeln speichert. Ich wollte damit testen ob eine Anbindung an AcroporaTM möglich ist (ein Editor für Voxel Gelände und mehr).

  19. Hurra, RawVoxel import funktioniert, wenn auch noch sehr langsam (der Import)! https://dl.dropbox.com/u/2446365/ImportedTerrainData.png

  20. Erfolgreich Surface Nets zum laufen bekommen, nun ist alles zwar nicht so fein bearbeitbar wie es mit MarchingCubes der Fall wäre, aber es ist schneller und gibt erstaunlich gute Resultate :)

  21. Erfolgreich Surface Nets zum laufen bekommen, nun ist alles zwar nicht so fein bearbeitbar wie es mit MarchingCubes der Fall wäre, aber es ist schneller und gibt erstaunlich gute Resultate :)

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