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Profilkommentare erstellt von Mark
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Unity Free bringt einen einzigen Fehler (der nichts weiter macht) wenn ich OnRenderImage in einem Script habe (wird nur in Unity Pro ausgeführt). OnRenderImage im Script zu haben um für UnityPro Benutzer was besonderes zu bringen ist aber notwendig. Ist es nun ok wenn ich beim Start einfach einen hinweis logge der darauf hinweist dass dieser Fehler unbedeutend ist?
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Bzw. siehe auch http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html letzter Abschnitt "Global Custom Defines".
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Nun, dann würde ich eine PreProcessor direktive nutzen. Erfordert dann nur das der nutzer eine Zeile auskommentieren kann. Muss der Nutzer dann zwar Manuell machen, sollte aber Entwickler der nicht komplett ... ist hinbekommen.
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Ja die Möglichkeit habe ich auch in Betracht gezogen, kann man sogar mit einer Meldung versehen die den benutzer darauf hinweist dass er dies tun sollte um den vollen Funktionsumfang genießen zu können.
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haha, schöne Idee
Wer es nicht kennt, das basiert auf einen alten BF3 Beta Glitch.- Vorherige Kommentare anzeigen %s mehr
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Kann einem mit Unity auch passieren ^^
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Schau mal Sza mein Link steht noch, frage mich wieso.
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mysteriöse mysterien :/
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Was ist der Unterschied im offiziellen Unity Forum zwischen "Showcase", "Asset and Asset Store" und "Work In Progress", also wann poste ich wo was hinein?
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"Showcase" ist hauptsächlich für Demos und/oder fertige Spiele, "Asset and Asset Store" ist für fertige Assets und "Work In Progress" sollte eigentlich recht selbsterklärend sein. So jedenfalls meine Auffassung. (Dran halten tut sich irgendwie eh nicht jeder. So sind Asset-Sachen auch gerne mal im Showcase-Bereich)
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Ja das mit den Assets in den Showcase Sachen ist sogar erlaubt, steht so in den Regeln für das Showcase Forum. Deswegen meine verwirrung, ich kann nach Release in allen 3 Foren was posten.
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(BOOL)isYoMamaWearsCombatBootsSupported;
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ist das wirklich von iOS 7?^^
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Ich frag mich, warum sie solche Codenamen nehmen müssen, um zu verschleiern, was sie da machen
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Ich tippe darauf das sie die Namen genommen haben um keine neuen Features vorzeitig zu verraten.
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Hat hier wer ein IOS Gerät und kann darauf mal etwas für mich mit Unity testen?
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Die Erfahrung hab ich auch gemacht. Ohne Entwicklerlizenz geht da nix. Außerdem muss das Gerät immer an den MAC des Entwicklers angeschlossen werden
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Muss nicht am Mac des Entwicklers angeschlossen sein. Man muss nur die Tester Geräte ID ins Developerprofil mit rein tun und den Schlüssel dem Tester mit geben.
Ich habe 2 iPads. Gen1 und 4
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Ah danke gut zu wissen
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Netter Blog mit schönen Tricks: http://simonschreibt.blogspot.de/search/label/Game Art Tricks
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^^ die Trickkiste, schick schick!
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Oh ja sieht interessant aus... da muß ich mal genauer stöbern.
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coole tipps aber man sollte ihm mal sagen das "all rights reserved" draufzuklatschen nix bringt >.>
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Prozedurale Animationen haben was:
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ich meine per coden die texturen zu "zeichnen"
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Das was allegorithmic macht sind unter anderem prozedurale texturen, das ist doch genau das.
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Eben. Und wenn du alles zusammenzählst, bist du soweit, daß du 3D-Anwendungen (auch Spiele) ohne fremde Engine schreiben kannst. ;-)
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Und das hier lief auf einem 368er
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krass Oo sieht nach PS 1 grafik aus nur mit viel besseren animationen
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Ist schon soooo lange her, da ist ein Zahlendreher (368 ;-) ) erlaubt; aber ich glaube, die meisten Jungs hier können mit dem Begriff eh nichts mehr anfangen, leider.
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wie soll man denn wenn mans net miterlebt hat bzw einem das noch nie jemand gezeigt hat? xD würde ja gerne mal ältere dinger ausprobieren aber nunja wie denn?
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Schau mal skee: https://dl.dropboxusercontent.com/u/2446365/Swords2.gif
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Aufgegeben nicht, aber ich habda Spass dran
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marrrk, du machst immer so interrressante sachen^^
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Gefällt mir wirklich gut. Weiter so
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Prozedurale Mesh Erzeugung ist toll: http://imageshack.us/a/img811/5844/28745962.png
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Bis auf das Spiegel stimmt es. Und deine Kritik zu den Schwertaussehen ist berechtigt, ich hab hier auch keine Meisterwerke abliefern wollen sondern nur kurz zeigen wollen was mit wenig Aufwand möglich ist. Auch gibts von griff, Knauf, Parierstange und Klinge nur jeweils eine Variante. Cleaver und anderes wären damit auch möglich.
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Ich bin aktuell auch nur dran die Algorithmen für die Mesherzeugung zu testen und zu implementieren, für schicke Designs ist später noch Zeit Aktuell muss noch das UV Mapping kommen, das ist ein großer Punkt, aber auch schwierig.
Ich glaube für das alles sollte ich einen eigenen Thread erstellen, >20 Kommentare auf eine Statusmeldung ist etwas viel ^^
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ja..das ist immer so die Sache. Sobald man was sehen kann wird eben am visuellem rumgenörgelt
Bin auf jedenfall gespannt mit was du da noch kommen wirst
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IRC Alternative zum Chat auf der Webseite welcher grade nicht geht: Server: irc.euirc.net Port: 6667 Channel: #unity
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ok, ist nur der Link hier...
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Ist eigentlich spezifiziert, evtl vergessen alles vom Link zu kopieren? (war mein Fehler daraus keinen anklicklbaren Link zu basteln)
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Ok der Link hier in den kommentaren wurde kaputt gemacht weil irgendwas bestimmte Zeichen decodet hat die nicht decodet werden sollten, nehmt den link in dem Post hier:
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IRC Alternative zum Chat auf der Webseite welcher grade nicht geht: Server: irc.euirc.net Port: 6666 Channel: #unity
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Adobe verschenkt Dinge: http://www.adobe.com/de/downloads/cs2_downloads/index.html
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Habe mal gehört das sei ein Fehler bei Adobe gewesen das CS2 kostenlos erhältlich war
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och nee, nur weil ich einen Tag zu spät dran bin??? Ist ja total doof...
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jetzt geht es wieder, kurzzeitug kam man zu der seute von cs6
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Sehe ich das nur so oder sind aktuell viele unserer Moderatoren/Administratoren kaum noch aufzufinden?
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Ich war die beiden letzten Wochenenden nicht zuhause, aber jetzt wird's wieder besser
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Hurra, also könnten endlich meine Threads freigeschalten werden? Ok ist nur einer, aber immerhin..
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Hab gestern sowieso die Moderator Preview-Geschichte abgeschaltet.
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Jemand eine Idee wie man sich nach 8h Arbeit und 2h Kinder bespassen am besten fürs basteln mit Unity motivieren kann?
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Ein großes Problem der Unity Entwickler , geht mir nach 8h arbeit auch, mich zu etwas zu motivieren bisher hat aber der Spaß an der Programmierung immer geholfen ^^
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Spiele spielen. Aus irgendeinem Grund gibt es ein paar Spiele, die micht nicht zu allzu langer Spielzeit motivieren, aber dafür zu Gamedesign. Mario Party ist eines davon.
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Hab nun UnityVS, bin gespannt wie gut es funktioniert
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ein kleines review wäre cool, interessiere mich auch dafür. geht mittlerweile das debuggen richtig?
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Habs nur kurz benutzt, klappt ansich ganz gut, Code durchsteppen, Werte ansehen, geht alles, auch Assemblies debuggen geht solang man die pdb Datein mitliefert.
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Was ich noch herausfinden kann ist wie ich meine Projekte direkt debuggen kann ohne die UnityVS Solution direkt verwenden zu müssen, bzw wie ich meine Projekte in dieser Solution dauerhaft aufbewahren kann.
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Endlich! http://unityvs.com/ Könnt ihr dazu ein Review schreiben? Wäre das möglich?
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@Siebenkeim Ja, daß man die Projekte auch mit VS Express nutzen kann wußte ich. Man kann allerdings nicht direkt aus Unity in ein Script in Express springen. Naja und Debuggen geht ja leider auch nicht.
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Ich besorge mir über die Uni mal VS und dann schau ich mir das an.
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Super
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Wieso ist die Chatsoftware hier eigentlich nach dem Neustart so stabil wie ein von Michael J Fox gebautes Kartenhaus?
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Hurra, RawVoxel import funktioniert, wenn auch noch sehr langsam (der Import)! https://dl.dropbox.com/u/2446365/ImportedTerrainData.png
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Für die die Dropbox nicht nutzen können: http://www.bilderload.com/bild/231505/importedterraindataUGKRF.png
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was ist RawVoxel und was macht es wenn ich fragen darf ?
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*.rawvoxel ist ein simples Dateiformat was einfach nur die IsoWerte von Voxeln speichert. Ich wollte damit testen ob eine Anbindung an AcroporaTM möglich ist (ein Editor für Voxel Gelände und mehr).
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Hurra, RawVoxel import funktioniert, wenn auch noch sehr langsam (der Import)! https://dl.dropbox.com/u/2446365/ImportedTerrainData.png
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Erfolgreich Surface Nets zum laufen bekommen, nun ist alles zwar nicht so fein bearbeitbar wie es mit MarchingCubes der Fall wäre, aber es ist schneller und gibt erstaunlich gute Resultate
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Erfolgreich Surface Nets zum laufen bekommen, nun ist alles zwar nicht so fein bearbeitbar wie es mit MarchingCubes der Fall wäre, aber es ist schneller und gibt erstaunlich gute Resultate