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Unity Insider Forum

Thariel

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Profilkommentare erstellt von Thariel

  1. Wenn ihr auf einer einsamen Insel Honig aus einem Bienenstock nehmen wolltet, wie würdet ihr es anstellen um die zu oft gestochen zu werden?

  2. Wenn ein NPC in eine Türe läuft, soll er die Verfolgung abbrechen. Im NPC Script prüfe ich mit OnCollisionEnter, ob er in eine Tür läuft. Aber OnCollisionEnter wird nur ausgelöst, wenn sich die Türe in den NPC's bewegt, nicht umgekehrt. Ist das absichtlich so?

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    2. Ismoh

      Ismoh

      Weiß ich. B ist Tür. A ist NPC. Rigidbody ans NPC..?Die Tür dreht sich ja nur und braucht keinen Rigidbody: zB wozu rb.velocity an der Tür? Haben beide Objekte ein OnCollisionEnter? Wie bewegst du den/das NPC? Bewegende GOs, auf die sich die Physik auswirkt, sollten ein Rigidbody haben. Gravity bei der Tür macht mMn auch keinen Sinn. Ich kann nur berichten, was ich durch LearningByDoing gelernt habe. Pack ans NPC ein Rigidbody. Beweg es durch die Velocity. Nimm den Rigidbody von der Tür runte...

    3. Ismoh

      Ismoh

      Und dann sollte das mMn gehen.

    4. Ismoh

      Ismoh

      Bisschen mehr Freundlichkeit kann auch nicht schaden. Du benötigst nun mal Hilfe. :)

  3. Wie sagt man eigentlich "ich bin satt" aber bei Wasser? "Ich bin hydriert"? Gibt es noch ein Wort, das etwas weniger "Wissenschaftlich" kling?

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    2. Thariel

      Thariel

      Ja, aber es geht um eine Anzeigenbar im Spiel ;)

    3. overdev

      overdev

      Hm Sitt oder halt Satt.

      Bzw wie sieht den die Anzeige bis jetzt aus?

      Ansonsten würde ich die Anzeige einfach Durst nennen xD

    4. Thariel

      Thariel

      Ich habs jetzt auch durst genannt. Jetzt ist halt die Lebensenergie und Durst verschieden (Energie = voller Balken positiv, Durst = leerer Balken positiv). Aber egal! Ich will mich nicht zu lange mit solchen Details aufhalten :)

  4. Kann man die Farbe eines Pixels auch mit dem Schatten erhalten? Möchte eine Stealth-Anzeige machen.

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    2. Felix K.

      Felix K.

      Jup, das ist ne gute Idee.

    3. overdev

      overdev

      hab mal für dich nachgefragt:

    4. Mark

      Mark

      1. Ein eigener Thread wäre hier angeraten.

      2. Wie wäre es damit: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/LightProbes.GetInterpolatedProbe.html

  5. Es treibt mich noch in den WAHNSINN! Irgendwie drücke oder mache ich etwas aus versehen und das Tastaturlayout ist anders. Dann sind alle Sonderzeichen irgendwo anders. Finde aber die heraus, was ich da falsch mache. Habe nur ein Layout installiert und muss immer PC rebooten >.<

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    2. MarcoMeter

      MarcoMeter

      Viel interessanter ist es, wenn man nur ein einziges Tastaturlayout installiert hat und das amerikanische doch mal dazwischen funkt.

    3. Felix K.

      Felix K.

      Nö, brauche keinen Chat. Mir reichen die Funktionen vom Forum. Live-Chats lenken mich nur ab!

    4. Ismoh

      Ismoh

      :D alt + shift.. erinnert mich an meinen Bruder, der ebenso kurz vorm ausrasten war, als er es wusste, aber dann hart lachte.
  6. Lost in Nature ist jetzt auf Steam Greenlight veröffentlicht! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=813830757

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    2. Bastiuscha

      Bastiuscha

      https://www.youtube.com/user/uFoneTV Wir sind wohl ehr nicht die Zielgruppe. Aber gut gemacht ist es.
    3. Felix K.

      Felix K.

      Danke. Ach stimmt, der Jonas. Ja, seine Stimme hat sich auch extrem geändert. Er hatte ja mal die 3dgs Tutorials gemacht.

    4. Bastiuscha

      Bastiuscha

      Ich war ehr vom Alter beeindruckt. Klang mir damals einiges älter.

  7. Kann es sein, dass bei SendMessage("OnLoad", null, SendMessageOptions.RequireReceiver); auch ein Error ausgegeben wird, wenn auf einem GameObject MEHRERE Scripts sind mit "OnLoad"? Suche seit Stunden den Fehler aber es MUSS fast so sein!

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    2. Mark

      Mark

      Ja hau SendMessage weg, das Teil hat sowieso massive Nachteile, oder brauchst du das so dringend?

    3. MaZy

      MaZy

      Ich habe bis jetzt nie probleme damit gehabt. Aber ich habe auch nie das hier eingefügt "SendMessageOptions.RequireReceiver"

      Ehrlich gesagt verstehe ich das auch nicht genau was damit gemeint ist.

    4. Thariel

      Thariel

      Das bedeutet, dass der Empfänger unbedingt die Funktion besitzen muss, sonst gibt es ein Error. Ich verdächtige eben, dass der error auch auftritt, wenn es mehrere Empfänger gibt.

  8. Wir arbeiten zu zweit an einem Projekt (Ortsunabhängig). Wie würdet ihr die Projekte Synchron halten?

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    2. Silveryard

      Silveryard

      Bei der repo größe liegt GitLab wieder vorn. 10GB vs 2GB

    3. MarcoMeter

      MarcoMeter

      Ich hatte vor drei Jahren auch zu erst Bitbucket genutzt, aber als ich dann mit anderen Teams arbeiten musste, war die Begrenzung der Kollaborierenden nicht mehr tragbar.

    4. Thariel

      Thariel

      Hey! Vielen Dank für die Inspirationen!

  9. Leute! :D Würdet ihr euer Spiel überhaupt noch für 32-bit veröffentlichen? Hab gerade die Steam Statistik angeschaut und es ist nur noch ein verschwindend kleiner Teil, mit 32-bit unterwegs. Leider ist die Statistik nicht ganz so hilfreich... http://bit.ly/1djBEVd

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    2. Tiwaz

      Tiwaz

      Also ich würde es machen, sofern es dadurch zu keinen Problemen kommt und es nicht zu viel mehr Aufwand kostet. So 1-2 Tage mal drüber basteln wär's mir wert aber alles drüber nicht. Vorallem wie Life Is Good (Wieso hast du deinen Namen geändert? :D) schon gesagt hat: Wenn es sich von vorn herein mit Anforderungen (RAM z.B.) beisst dann würd ich's auch lassen..

    3. Life Is Good

      Life Is Good

      Dachte mir es wurde mal Zeit, der ist ja schon 4 Jahre alt :)

    4. Torigas

      Torigas

      Ich komme da auf etwa 7 % mit 32 Bit System. So wenig ist das jetzt nicht.

  10. Das schreiben mit 10 Fingern ohne auf die Tastatur zu schauen nennen wir bei uns das "10-Finger-System". Heisst es in DE auch so oder gibts einen besseren Namen? Wie nennt man es im Englischen? Danke :)

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    2. Sascha

      Sascha

      Hatte mal eins, wo es nicht um'S Zehn-Finger-System, aber um schnelles Tippen ging.

      Blasen mit Wörtern drin fallen vom Himmel. Gibt man ein Wort ein, verschwindet dessen Blase. Kommt eine Blase unten an, hat man verloren.

    3. AbeinG

      AbeinG

      gibt auch sone art tower defense, wo die gegner aus wörtern(oder worten ?!) bestehen und wenn man die eintippt, dann ballert die flak drauf

    4. Thariel

      Thariel

      genau sowas hab ich vor, nur statt wörter eine kleines 3d level mit soldaten, die eine festung angreifen.

  11. Warum wird die Sonne nur in der Scene View, aber nicht in der Game View angezeigt? http://www.pic-upload.de/view-21388068/todscreen.jpg.html

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    2. Aragom

      Aragom

      was sind das für gelbe Bälle im Wasser ?

    3. Thariel

      Thariel

      Audio Sources für die Wellen am Strand.

    4. Aragom

      Aragom

      an cool... Sound habe ich noch nicht mit beschäftigt...

       

  12. Typisch Unity: Man fragt sich, wie man XY lösen könnte und erfährt, dass es eine einfache und coole Builtin Lösung gibt. Dann gibt es Dinge von denen man einfach davon ausgeht, dass sie sowieso vorhanden sind und man sich desshalb nicht darum kümmert, nur um später zu merken, dass es gar keine Builtin Lösung gibt. Wie zum Beispiel die Gamma-Einstellung! Die absolute basic-must-have Einstellung von jedem Game! Gibts in Unity nicht.

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    2. Sascha

      Sascha

      Du, Gamma ist mehr als nur das Bild heller oder dunkler machen ;)

    3. Sid Burn

      Sid Burn

      Ja, bei Gamma wird das Bild auch noch häßlicher wenn es heller wird :D

    4. LightYarn

      LightYarn

      Ich geh auch übers Ambientlight. Funktioniert wunderbar

  13. Läuft Unity eigentlich auf Tablets? Könnte man damit unterwegs ein wenig "arbeiten"?

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    2. Felix K.

      Felix K.

      nicht schlecht, aber für das Ding bekommste halt locker nen Nebook/ Notebook. Außer du willost natürlich so ein Teil wegen Touch.

    3. Silveryard
    4. Felix K.
  14. Zieht euch mal das rein! Da bekomme ich fast Gänsehaut, so geil schaut es aus :)

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    2. Slayer

      Slayer

      Wann gibts denn zu deinem Servival game wider ne neue Version zum testen?^^

    3. UnityMorpheus
    4. Thariel

      Thariel

      Hab schon sehr viel Erneuerungen eingebaut. Arbeite jetzt am Island Generator und an einem dynamischen Speicher/Lade System. Geht schon noch paar Wochen :)

  15. Wenn ich ein GameObjekt mit rigidbody2D.AddTorque in eine bestimmte Richtung drehen will... woher weiss ich, ob ich jetzt im Uhr- oder Gegenuhrzeigersinn drehen muss?

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    2. delspeedy

      delspeedy

      Ich würde eher den Winkel zwischen Vorwärtsrichtung und der Richtung zum Ziel berechnenhttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Angle.html

       

    3. XrCore

      XrCore

      Wenn du Mathf.MoveTowardsAngle benutzt, dann nimmt das immer den kürzesten Weg

    4. LightYarn

      LightYarn

      Vector 3.Angle wird hier nicht funktionieren, da er immer den unter 180° ausgibt....hieraus eine links/rechts Bewegung abzuleiten wäre dann schwer. MathF.MoveTowards wäre keine von Physik gesteuerte Drehung (wie verlangt)

  16. Warum arbeiten eigentlich alle alleine? Wir sollten ein Community Projekt starten. Jeder arbeitet an einem Puzzle-Teil (GUI, Physik, Story etc...) und am ende fügen wirs zusammen. Muss natürlich perfekt organisiert und standartisiert sein.

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    2. Tiles

      Tiles

      Ich habe es schon richtig verstanden. Aber glaub mir, Teamwork ist eine sehr haarige Angelegenheit. Und so ein Ding auch noch leiten zu wollen ist ein Teufelsjob ;)

    3. Kyokoshin

      Kyokoshin

      Finds allerdigs schade das solche Geschichten, wenn denn geplant, trotzdem meist daneben gehen. (Oder garnicht erst gestartet werden, siehe Forums-Community-Projekt) Hätte mich schon gefreut mit einem Team an einer Sache zu arbeiten, statt alleine in meiner Freizeit sogut wie garnichts zu schaffen.

    4. Tiles

      Tiles

      Dass man in einem Team mehr lernt ist das grosse Missverständnis. Bei Projekten die so gross sind dass man ein Team braucht sollte man die Sachen schon können. Gar nicht gut wenn man da nach nem halben Jahr noch mal anfangen muss weil man sich verbastelt hat ;)

  17. Weiss jemand, wann das neue Unity 4.x GUI System kommt?

  18. Ich lade zur Laufzeit eine .txt und möchte, dass sie beim Builden automatisch mitwandert, so dass ich nicht nach jedem Build manuell rüberkopieren muss. Ist das möglich?

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    2. Thariel

      Thariel

      Cool! Funktioniert! Vielen Dank :)

    3. Tiles

      Tiles

      Das wäre eine super Frage fürs Forum gewesen. So muss nun der Nächste wieder von vorn recherchieren ...

    4. Thariel

      Thariel

      Ich stelle die Frage nachträglich noch ins Forum, wenn du folgendes Rätsel löst:

       

      Ein Huhn kostet 0,50 Franken, ein Kaninchen 3 Franken und ein Hirsch 7 Franken. Wie viele Tiere sind von jeder Tiersorte zu nehmen, wenn 100 Tiere 100 Franken kosten und von jeder Sorte mindestens ein Tier zu nehmen ist?

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    2. Piwi
    3. AgentCodeMonk

      AgentCodeMonk

      sein papi wird sich wundern, wenn er für die urheberrechtsverletzung des kleinen max blechen muss^^

    4. AgentCodeMonk

      AgentCodeMonk

      ...übrigens ist das mindestens schon nötigung. dazu die absicht eine weitere straftat zu begehen.

  19. Hey :) Ich baue den Untergrund aus vielen kleinen Quadraten (Tiles) zusammen. Aber der FPSController zickt rum und bleibt hängen/glidet. Weiss jemand warum?

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    2. Chaosgod_Espér

      Chaosgod_Espér

      Nutze CharacterController und erhöhe die Stufenhöhe etwas, sodass der Controller nichtmehr auf kantenunterschiede reagiert.

      Hat bei mir immer wieder gut geholfen.

    3. Thariel

      Thariel

      Ich nutze für den Player natürlich schon einen CharacterController. Es gibt keine Stufen. Ich baue den Boden aus Tiles zusammen.

    4. devandart
  20. Seit 4.6 ist Unity bei mir einfach langsam und auch Unity 5 ist holprig - Abstürze, Aufhänger und Trägheit. Mache ist etwas falsch oder ist das bei euch auch so?

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    2. Thariel

      Thariel

      Bei mir nicht. Zum Beispiel: Immer wenn ich Unity starte und das erste mal auf Play drücke, dann hängt sich Unity immer ca 20 Sekunden auf. Auch wenn die Scene leer ist. Woran könnte das liegen?

    3. Felix K.

      Felix K.

      Mhh, hat dein MB noch eine Onboard-Graka? Vielleicht beim umschalten auf die Graka geht was schief... Unity mal als Admin ausführen...Festplatte wo es installiert ist im Energiemodus usw...Aktuellen U5 Patch laden...

    4. Thariel

      Thariel

      Jedes MB hat doch eine Onboard GraKa :) ALs Admin bringt nix, Energiesparmodus hab ich generell immer aus. U5 ist aktuell. Hab gemerkt, dass das erste "Play" drücken nur nach dem Neustart ist. Wenn ich nur Unity neustarte, gehts normal...

  21. Komisch: Wenn ich im Editor Play Mode ein Level Lade (in-game laden), dann sind bei void Start() noch nicht alle inhalte aus dem vorherigen Level gelöscht. Ziemlich mühsam >.<

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    2. devandart

      devandart

      Du hast aber für das Objekt nicht zufällig DontDestroyOnLoad definiert oder?

    3. Thariel

      Thariel

      DontDestroyOnLoad habe ich NICHT definiert. Es ist auch nichts statisch in der Klasse - ist ein normaler MonoBehaviour auf einem GameObject.

    4. Sascha

      Sascha

      Da stimmt dann aber irgendetwas nicht. Mach doch einen Thread auf, nach Möglichkeit mit mehr Informationen.

  22. Wie setze ich eine Referenz auf null? Cool a = new Cool(); Cool b = a; b=null; a soll jetzt null sein. Geht das überhaupt in c#?

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    2. Silveryard

      Silveryard

      sind nicht wirklich null. Das erfordert dann aber etwas mehr Hintergrundissen und Aufwand

    3. Sascha

      Sascha

      Man muss da auf die Begriffe achten. Mit a= null wird die Referenz auf null gesetzt. Eine Referenz auf null zu setzen ist aber nicht dasselbe wie das Objekt zu löschen. In so gut wie keinem Fall musst du Objekte allerdings selbst zerstören. Der eine Fall, in dem das sinnvoll ist, wird von Unity abgedeckt.

    4. Felix K.

      Felix K.

      Man muss eben auf die Begriffe achten. "Null" und Objekt löschen ist schon ein Unterschied.

  23. Ich habe eine Insel die sich im Meer befindet. Ich möchte, dass man am Strand die Wellen hört. Muss ich jetzt wirklich alle paar Meter am Strand entlang AudioSources plazieren? Oo

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    2. Thariel

      Thariel

      @sascha: Gute Idee! So werde ich es machen (falls ich nicht noch eine bessere Möglichkeit finde)! @MarcelDavis: Was sollte das bringen? oO

    3. Thariel

      Thariel

      @sascha: das funktioniert leider überhaupt nicht! -.- hab jetzt ein script geschrieben, dass automatisch am strand audio sources platziert.

    4. Sascha

      Sascha

      Da kannste ja nochmal ein Thread für öffnen.

      @MarcelDavis: N Tag ist da keine sonderlich gute Idee imo.

  24. Der Moment wenn man else schreiben will, aber ein esel dabei rauskommt xD

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    2. Ismoh

      Ismoh

      XD provate ist ja geil!

    3. delspeedy

      delspeedy

      "flase" ist mein evergreen

    4. Tiles

      Tiles

      Und wer schreibt immer mal wieder Untiy?

       

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