Jump to content
Unity Insider Forum

Mark

Members
  • Gesamte Inhalte

    2.769
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    138

Profilkommentare erstellt von Mark

  1. Geile Idee und auch mit Unity gemacht:

  2. Haben die

     Tags nichtmal Syntaxhighlighting unterstützt?
    1. malzbie

      malzbie

      Jup. Da scheint sich irgendwas beim Serverumzug, oder was das war, verloren gegangen zu sein. Mal sehen, was der Lars da raus findet.

       

    2. Lars

      Lars

      Hab noch keine Rückmeldung vom Support... Langsam nervt es.

  3. haha, schöne Idee

    Wer es nicht kennt, das basiert auf einen alten BF3 Beta Glitch.
    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. Mauri

      Mauri

      Kann einem mit Unity auch passieren ^^

    3. Mark

      Mark

      Schau mal Sza mein Link steht noch, frage mich wieso.

    4. overdev

      overdev

      mysteriöse mysterien :/

  4. Nordlicht 2015 ist zu ende, war ne tolle Sache.

    1. Mabenan

      Mabenan

      und deswegen bringt man kindern bei Drogen sind böße

  5. OcculusRift + 3 Kinects:

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. reppiz

      reppiz

      richtig sick.

    3. Felix K.
    4. Morenar

      Morenar

      wirklich hamma, würden sich größere studios an soetwas mal ranmachen wäre evtl sowas auch bald in naher zukunft als vollwertiges spiel vorhanden, zumindest könnte ich es nicht erwarten :D

  6. Prozedurale Animationen haben was:

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. overdev

      overdev

      ich meine per coden die texturen zu "zeichnen" ;)

    3. Mark

      Mark

      Das was allegorithmic macht sind unter anderem prozedurale texturen, das ist doch genau das.

    4. HortusLongus

      HortusLongus

      Eben. Und wenn du alles zusammenzählst, bist du soweit, daß du 3D-Anwendungen (auch Spiele) ohne fremde Engine schreiben kannst. ;-)

  7. Und das hier lief auf einem 368er

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. overdev

      overdev

      krass Oo sieht nach PS 1 grafik aus nur mit viel besseren animationen :D

    3. HortusLongus

      HortusLongus

      Ist schon soooo lange her, da ist ein Zahlendreher (368 ;-) ) erlaubt; aber ich glaube, die meisten Jungs hier können mit dem Begriff eh nichts mehr anfangen, leider.

    4. overdev

      overdev

      wie soll man denn wenn mans net miterlebt hat bzw einem das noch nie jemand gezeigt hat? xD würde ja gerne mal ältere dinger ausprobieren aber nunja wie denn? ;)

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. Damon93

      Damon93

      bei mir gehts auch nicht -.- hab mir visual studio 2012 express gezogen natürlich nur die trial. und unity findet zwar das UnityVS aber es sagt mir ich hab kein VS 2012 installiert

    3. delspeedy

      delspeedy

      funktioniert erst ab der Vs Pro Version

      Und leider formatiert MD alles wie es MD gerade einfällt...konnte da kein System entdecken.

      Es gibt aber #regions und folding von Methods usw...

      Intellisense naja MD schliessen und MD neu starten hilft ab und zu...ich möchte mein eigenes VS Pro !!!

    4. Damon93

      Damon93

      achso ja das erklärt alles^^ hmm ne aber die Pro version die brauch ich im moment dann doch noch nicht. bis dahin komm ich mit MD auch recht gut zurecht :)

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. overdev

      overdev

      das mit den farben ist interessant :)

    3. Mark

      Mark

      Ups, sry Sascha, ist wohl bei mir untergegangen.

    4. Sascha

      Sascha

      Kein Problem, ist ja ein tolles Ding, das man gerne mal wieder in Erinnerung rufen kann ;)

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. Tiles

      Tiles

      Joa, das sind saugute News :)

       

    3. Tiles

      Tiles

      Wobei mich das mit dem Open Source schauern lässt. Das is dann meist das Ende der Entwicklung ^^

    4. Sascha

      Sascha

      Linux z.B., voll den Bach runter gegangen. Apache, Audacity, Wordpress... Open Source bedeutet nur, dass jeder mitentwickeln kann, nicht dass jeder muss. Microsoft wird da vermutlich genauso viel arbeit rein stecken wie vorher, sodass das überhaupt nichts negatives zu bedeuten hat. Wenn wie beim strumpy shader editor das Open Source-Werden damit Hand in Hand geht, dass der eigentliche Entwickler nichts mehr macht, ist das Ergebnis klar. Aber das ist ja keine Eigenschaft von Open Source.

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. overdev

      overdev

      und bitte einen patcher für unity editor selber und das man seine spiele patchen kann. ich meine wenn ich paar scripts ändere will ich ja net immer mein komplettes spiel irgendwo nochmal hochladen o.o

    3. Mark

      Mark

      Im Forum hier gibts einen Patcher den du benutzen kannst.

    4. Thariel

      Thariel

      Es gibt eine Binary Patcher Software. Der ermittelt die Unterschiede der zwei Versionen (auf binärer ebene) und generiert so einen Patcher. Wenn du nur ein Script änderst, ist der Patcher auch nur paar kb gross. Ist aber teures Teil.

    1. HortusLongus

      HortusLongus

      Jepp, richtig gute Site. Im Prinzip könnte das Forum jetzt geschlossen werden. ;-)

    2. Schalla
    3. AbeinG

      AbeinG

      danke für den Link! (nicht der aus Hyrule)

    1. QuesterDesura

      QuesterDesura

      webgl ist aber nur opengl 2.0 und da ist die Shader Sprache gerade ma 1.0 also sehr veraltet

    2. Mark

      Mark

      OpenGL ES 2.0, auch nicht das neuste aber dennoch genau das was die meisten mobile Geräte können, Womit es damit gut vergleichbar ist.

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. Felix K.

      Felix K.

      Jo, den Planet würde ich auch größer machen, aber das ist deine Entscheidung. Sieht auch so klasse aus. Die cyan-Strahlen gefallen mir. wie hast Du die realisiert? Mein ersten Ansätze wären Linerender oder Shapes skalieren.

    3. Mark

      Mark

      Howdi, Die Skybox ist noch nicht fertig, aber ich werden Planeten Heller machen wenn ich dazu komme. Die Strahlen sind die aus meinem ShootEmUp Tutorial und sind durch LineRenderer realisiert.

    4. Felix K.

      Felix K.

      Hi, danke für den Tipp!

  8. "Da leakt was." Ich öffne die dazugehörige Datei.. fast 4000 Zeilen mit ungarischer Notation verseuchter uralt C++ Code. Meh..

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. Life Is Good

      Life Is Good

      Ich hab zum lernen mal was in C++ in der CryEngine rumgeschrieben, da bekommst du ein ganzes Game Projekt in C++ dass du nutzt um da zu programmieren, das main script hatte auch mal eben 6000 Zeilen ;)

    3. Mabenan

      Mabenan

      Na und daily buisness ich hab öfters >7000 Zeilen Includes in ABAP die irgendwann in den 90er von BWLern erstellt wurden. Bsp. http://pastebin.com/qU6SpU6y

    4. devandart

      devandart

      Und ich pass auf, dass keine Klasse über 500 Zeilen (nicht LOC) kriegt und mach mir schon Sorgen. xD Aber jo, es gibt schon schrecklichen Code, von jedem Programmierer denke ich. :D

  9. "PhysicsMaterial2D: Note: the 3D equivalent of this class is spelt as "PhysicMaterial" with no S, but this class is spelt "PhysicsMaterial" with an S." Ist klar, ne?

    1. Sascha
    2. koaangel

      koaangel

      Das passiert, wenn man Praktikanten die Klassen benennen lässt ^^

  10. (BOOL)isYoMamaWearsCombatBootsSupported;

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. overdev

      overdev

      ist das wirklich von iOS 7?^^

    3. Silveryard

      Silveryard

      Ich frag mich, warum sie solche Codenamen nehmen müssen, um zu verschleiern, was sie da machen

    4. Mark

      Mark

      Ich tippe darauf das sie die Namen genommen haben um keine neuen Features vorzeitig zu verraten.

  11. 512 Tiles generiert, auf gehts mit der Landschaftsgenerierung :D

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. Mark

      Mark

      1 Welteinheit, ist alles variabel :)

    3. malzbie

      malzbie

      Na, das ist ja superfein. Ich hatte so mit 10x10 Einheiten gerechnet. ;)

       

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. Siebenkeim

      Siebenkeim

      Habe mal gehört das sei ein Fehler bei Adobe gewesen das CS2 kostenlos erhältlich war

    3. schoen08

      schoen08

      och nee, nur weil ich einen Tag zu spät dran bin??? Ist ja total doof...

    4. schoen08

      schoen08

      jetzt geht es wieder, kurzzeitug kam man zu der seute von cs6

       

  12. Aktuelle projekte die ich allein betreuen/entwickeln MUSS: 5 Ich sollte mehr Geld verlangen :D

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. malzbie

      malzbie

      Du musst doch nicht immer ja sagen, oder doch?

    3. Felix K.

      Felix K.

      na sei doch froh :-)

    4. Mr 3d

      Mr 3d

      Mal dumm gefragt: über welche Art von Projekten reden wir eigentlich?

×
×
  • Neu erstellen...