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Profilkommentare erstellt von Mark
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Endlich fast fertig, nur noch polishing!
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Mega nice!
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Sieht echt super aus.
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Voll Titte
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haha, schöne Idee
Wer es nicht kennt, das basiert auf einen alten BF3 Beta Glitch.- Vorherige Kommentare anzeigen %s mehr
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Kann einem mit Unity auch passieren ^^
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Schau mal Sza mein Link steht noch, frage mich wieso.
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mysteriöse mysterien :/
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OcculusRift + 3 Kinects:
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richtig sick.
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sehr geil
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wirklich hamma, würden sich größere studios an soetwas mal ranmachen wäre evtl sowas auch bald in naher zukunft als vollwertiges spiel vorhanden, zumindest könnte ich es nicht erwarten
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Prozedurale Animationen haben was:
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ich meine per coden die texturen zu "zeichnen"
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Das was allegorithmic macht sind unter anderem prozedurale texturen, das ist doch genau das.
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Eben. Und wenn du alles zusammenzählst, bist du soweit, daß du 3D-Anwendungen (auch Spiele) ohne fremde Engine schreiben kannst. ;-)
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Und das hier lief auf einem 368er
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krass Oo sieht nach PS 1 grafik aus nur mit viel besseren animationen
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Ist schon soooo lange her, da ist ein Zahlendreher (368 ;-) ) erlaubt; aber ich glaube, die meisten Jungs hier können mit dem Begriff eh nichts mehr anfangen, leider.
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wie soll man denn wenn mans net miterlebt hat bzw einem das noch nie jemand gezeigt hat? xD würde ja gerne mal ältere dinger ausprobieren aber nunja wie denn?
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bei mir gehts auch nicht -.- hab mir visual studio 2012 express gezogen natürlich nur die trial. und unity findet zwar das UnityVS aber es sagt mir ich hab kein VS 2012 installiert
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funktioniert erst ab der Vs Pro Version
Und leider formatiert MD alles wie es MD gerade einfällt...konnte da kein System entdecken.
Es gibt aber #regions und folding von Methods usw...
Intellisense naja MD schliessen und MD neu starten hilft ab und zu...ich möchte mein eigenes VS Pro !!!
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achso ja das erklärt alles^^ hmm ne aber die Pro version die brauch ich im moment dann doch noch nicht. bis dahin komm ich mit MD auch recht gut zurecht
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Mir wurde eines angeboten
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ne mir nicht
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Ich hab jedenfalls keines bemerkt...
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gekauft...
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is es schon heraußen?
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ok 1 april erst.
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das mit den farben ist interessant
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Ups, sry Sascha, ist wohl bei mir untergegangen.
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Kein Problem, ist ja ein tolles Ding, das man gerne mal wieder in Erinnerung rufen kann
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Joa, das sind saugute News
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Wobei mich das mit dem Open Source schauern lässt. Das is dann meist das Ende der Entwicklung ^^
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Linux z.B., voll den Bach runter gegangen. Apache, Audacity, Wordpress... Open Source bedeutet nur, dass jeder mitentwickeln kann, nicht dass jeder muss. Microsoft wird da vermutlich genauso viel arbeit rein stecken wie vorher, sodass das überhaupt nichts negatives zu bedeuten hat. Wenn wie beim strumpy shader editor das Open Source-Werden damit Hand in Hand geht, dass der eigentliche Entwickler nichts mehr macht, ist das Ergebnis klar. Aber das ist ja keine Eigenschaft von Open Source.
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und bitte einen patcher für unity editor selber und das man seine spiele patchen kann. ich meine wenn ich paar scripts ändere will ich ja net immer mein komplettes spiel irgendwo nochmal hochladen o.o
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Im Forum hier gibts einen Patcher den du benutzen kannst.
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Es gibt eine Binary Patcher Software. Der ermittelt die Unterschiede der zwei Versionen (auf binärer ebene) und generiert so einen Patcher. Wenn du nur ein Script änderst, ist der Patcher auch nur paar kb gross. Ist aber teures Teil.
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Jo, den Planet würde ich auch größer machen, aber das ist deine Entscheidung. Sieht auch so klasse aus. Die cyan-Strahlen gefallen mir. wie hast Du die realisiert? Mein ersten Ansätze wären Linerender oder Shapes skalieren.
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Howdi, Die Skybox ist noch nicht fertig, aber ich werden Planeten Heller machen wenn ich dazu komme. Die Strahlen sind die aus meinem ShootEmUp Tutorial und sind durch LineRenderer realisiert.
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Hi, danke für den Tipp!
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"Da leakt was." Ich öffne die dazugehörige Datei.. fast 4000 Zeilen mit ungarischer Notation verseuchter uralt C++ Code. Meh..
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Ich hab zum lernen mal was in C++ in der CryEngine rumgeschrieben, da bekommst du ein ganzes Game Projekt in C++ dass du nutzt um da zu programmieren, das main script hatte auch mal eben 6000 Zeilen
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Na und daily buisness ich hab öfters >7000 Zeilen Includes in ABAP die irgendwann in den 90er von BWLern erstellt wurden. Bsp. http://pastebin.com/qU6SpU6y
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Und ich pass auf, dass keine Klasse über 500 Zeilen (nicht LOC) kriegt und mach mir schon Sorgen. xD Aber jo, es gibt schon schrecklichen Code, von jedem Programmierer denke ich.
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(BOOL)isYoMamaWearsCombatBootsSupported;
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ist das wirklich von iOS 7?^^
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Ich frag mich, warum sie solche Codenamen nehmen müssen, um zu verschleiern, was sie da machen
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Ich tippe darauf das sie die Namen genommen haben um keine neuen Features vorzeitig zu verraten.
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512 Tiles generiert, auf gehts mit der Landschaftsgenerierung
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1 Welteinheit, ist alles variabel
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Na, das ist ja superfein. Ich hatte so mit 10x10 Einheiten gerechnet.
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Adobe verschenkt Dinge: http://www.adobe.com/de/downloads/cs2_downloads/index.html
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Habe mal gehört das sei ein Fehler bei Adobe gewesen das CS2 kostenlos erhältlich war
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och nee, nur weil ich einen Tag zu spät dran bin??? Ist ja total doof...
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jetzt geht es wieder, kurzzeitug kam man zu der seute von cs6
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Aktuelle projekte die ich allein betreuen/entwickeln MUSS: 5 Ich sollte mehr Geld verlangen
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Du musst doch nicht immer ja sagen, oder doch?
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na sei doch froh :-)
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Mal dumm gefragt: über welche Art von Projekten reden wir eigentlich?